Модифікатор «Крива» – Curve Modifier¶
Модифікатор Curve забезпечує простий, але ефективний метод деформування сіті уздовж об’єкта кривої.
It works on a (global) dominant axis, X, Y, or Z. This means that when you move your mesh in the dominant direction (by default, the X axis), the mesh will traverse along the curve, as if it was a train following and deforming along rails. Moving the mesh perpendicularly to this axis, the object will move closer or further away from the curve.
Коли ви переміщуєте об’єкт поза кінцями кривої, то цей об’єкт буде продовжувати деформуватися на основі вектора напрямку цих кінців.
Примітка
Цей модифікатор працює у глобальному просторі, іншими словами, фактична позиція геометрії відносно кривої є визначальною для отримання коректного результату.
Типово, ви схочете, щоб початок вашого об’єкта був у центрі вашої геометрії (не зсунутий далеко від нього, ви можете, наприклад, задати початок по геометрії – Set Origin to Geometry).
І потім ви схочете починати з початком вашого об’єкта у тій же локації, де початок об’єкта вашої кривої (ви можете скористатися засобами підхоплення – snap tools для цього…).
If the curve is 3D, the Tilt value of its control points will be used to twist the deformed object. And the Radius property controls the size of the object as well. Those options are in the Shape panel, under Path/Curve-Deform.
Options – Опції¶
- Curve Object
Ім’я об’єкта типу крива, що буде впливати на деформований об’єкт.
- Вісь Деформацій – Deformation Axis
Це вісь, уздовж якої крива деформує об’єкт.
X/Y/Z/-X/-Y/-Z
- Vertex Group – Група Вершин
Якщо задано, обмежується ефект лише вершинами у такій групі вершин.
- Invert
<->
– Інверт Інвертує вплив обраної групи вершин, тобто, дана група тепер представляє вершини, що не будуть деформуватися цим модифікатором.
Ця устава розвертає значення вагомостей групи.
- Invert