BioVision Motion Capture (BVH)

Посилання

Категорія:

Імпорт-Експорт

Меню:

File ‣ Import/Export ‣ Motion Capture (.bvh) – «Файл > Імпорт/Експорт > Motion Capture (.bvh)»

Імпортує або експортує bvh-файли або файли з даними BioVision Hierarchical чи даними скелета (оснастки), включаючи його анімацію. Корисно для імпортування даних з пристроїв захоплення руху.

Увімкнення Доповнення

Це доповнення увімкнене за замовчуванням, у випадку якщо ні:

  1. Відкрийте Blender і перейдіть в /editors/preferences/addons`розділу :doc:/editors/preferences/index`.

  2. Пошукайте «BioVision Motion Capture (BVH) format» та перевірте позначку (checkbox) Enable Add-on.

Властивості

Імпорт

Ціль

Тип даних захоплення руху.

Арматура:

Файл bvh містить анімований оснащений скелет, такий як захоплення руху ходьби.

Об’єкт:

Файл bvh містить статичний (не анімований) об’єкт сіті, такий як модель персонажа.

Трансформувати

Масштаб

Фактор для збільшення фізичного розміру BVH.

Обертання

Порядок обертання BVH.

Вперед / Уверх

Оскільки багато застосунків використовують різну вісь для вказування уверх, вони є перетворенням осі для цих устав, осі Уперед та Уверх – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між застосунками по стандартних осях уверх та уперед.

Blender використовує Y уперед, Z уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напряму +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z уперед, Y уверх.

Анімація

Початковий Кадр

Стартовий кадр, у Blender, для початку програвання анімації BVH.

Масштаб FPS

Масштабує частоту кадрів з файлу BVH у частоту кадрів сцени, установленої у Blender, інакше кожен кадр BVH прямо розкладається на кадр у Blender.

Петля

Зациклює програвання анімації.

Оновити FPS Сцени

Установлюється частота кадрів сцени відповідно до частоти кадрів файлу BVH.

Оновити Тривалість Сцени

Розширяється тривалість сцени відповідно до тривалості BVH.

Експорт

Трансформувати

Масштаб

Фактор для збільшення фізичного розміру BVH.

Обертання

Порядок обертання BVH.

Лише Перекладання Кореня

Записуються лише канали пересунення в анімації для кореневої кістки.

Анімація

Старт / Кінець

Установлює діапазон анімації для експорту у файл BVH.