Модифікатор «Жолоблення» – Warp Modifier¶
The Warp modifier can be used to warp parts of a mesh to a new location in a very flexible way, by using two objects to select the «from» and «to» regions.
This modifier is a bit tricky to understand at first. It requires two points, specified by the two target objects“ origins. The «from» point designates a point in space that is pulled toward the «to» point. It is akin to using the Proportional Editing in Edit Mode.
Options – Опції¶
- Object From
Об’єкт, що визначає початок трансформації жолоблення.
- Object To
Об’єкт, що визначає призначення трансформації жолоблення.
- Preserve Volume – Берегти Об’єм
Вмикає зберігання об’єму при обертанні однієї з трансформ.
- Strength – Сила
Задає, наскільки сильним є ефект.
- Vertex Group – Група Вершин
The name of a vertex group which is used to control the influence of the modifier. If left empty, the modifier affects all vertices equally.
- Invert
<->
– Інверт Інвертує вплив обраної групи вершин, тобто, дана група тепер представляє вершини, що не будуть деформуватися цим модифікатором.
Ця устава розвертає значення вагомостей групи.
- Invert
Falloff – Спад¶
- Тип Спаду – Falloff Type
Sets the way the strength of the warp change as it goes from the center of the transform to the Radius value. See Proportional Editing for descriptions of the falloff types.
- Radius – Радіус
Задає відстань від трансформи, що може бути жолоблена, до трансформувальних держаків.
Texture – Текстура¶
- Texture – Текстура
You can finely control which vertices are affected by the warp, and to what extent, using a texture.
Дивіться детальніше common masking options.
Usage – Використання¶
The Warp modifier can be awkward to use sometimes, and its use case is rather small, but there are a few still. For example, it can be used to have an interactive Proportional Editing that can be used for animations.
Another way to use this modifier is similar to the Deform Modifier. This allows you to deform parts of the mesh without having to make a vertex group.