Вузол «Вибоїстість» – Bump Node¶
The Bump node generates a perturbed normal from a height texture, for bump mapping. The height value will be sampled at the shading point and two nearby points on the surface to determine the local direction of the normal.
Inputs – Уводи¶
- Strength – Сила
Сила ефекту розкладання вибоїстості, в інтерполяції між відсутністю розкладання вибоїстості та повним розкладанням вибоїстості.
- Distance – Відстань
Множник для значення висоти для керування загальною відстанню для розкладання вибоїстості.
- Height – Висота
Скалярне значення, що дає зсув висоти від відстані у точці відтінювання; це місце, де ви під’єднуєте текстури.
- Normal – Нормаль
Стандартний увід нормалі поверхні.
Properties – Властивості¶
- Invert – Інверт
Інвертує розкладання вибоїстості для зміщення всередину поверхні замість назовні.
Outputs – Виводи¶
- Normal – Нормаль
Стандартний вивід нормалей.
Порада
If the Height input is not connected, the node becomes a no-op that outputs its Normal input as is, or defaults to the geometry normal if not connected. Routing a node group input via a no-op Bump node before doing math effectively makes it default to normal.
Examples – Приклади¶
Уклад вузлів вище дає вибоїстість тільки для розсіяної, дифузної частини шейдера, симулюючи вибоїсту розсіяну поверхню, покриту гладким глянцевим «глазурованим» шаром.