Модифікатор «Кеш Сіті» – Mesh Cache Modifier¶
Головне використання модифікатора Mesh Cache є для того, щоб анімовані дані сіті застосовувалися до іншої сіті та програвалися, деформуючи таку сіть.
Це працює подібно до ключів форм – shape keys, але націлене на програвання зовнішніх файлів і часто використовується для обміну між застосунками.
Порада
Both MDD and PC2 depend on the vertex order on the mesh remaining unchanged. This is a limitation of this method, so take care not to add, remove or reorder vertices once this modifier is used.
Options – Опції¶
- Format – Формат
Форма файлу уводу (поточно підтримуються
.mdd
та.pc2
).- File Path – Шлях Файлу
Шлях до файлу кешу.
- Influence – Вплив
Фактор для наладнання впливу деформування модифікаторів, корисно для змішування уводу/виводу з даними кешу.
- Режим Деформи – Deform Mode
This setting defaults to Overwrite which will replace the vertex locations with those in the cache file. However, you may want to use shape keys, for example, and mix them with the mesh cache. In this case you can select the Deform option which integrates deformations with the mesh cache result.
Примітка
Ця функція обмежується зробленням менших, ізольованих редагувань та не працює для більших змін, таких як пере-позування кінцівок.
- Interpolation – Інтерполяція
None, or Linear, which will blend between frames. Use linear when the frames in the cache file do not match up exactly with the frames in the blend-file.
- Vertex Group – Група Вершин
Якщо задано, обмежується ефект лише вершинами у такій групі вершин.
- Invert
<->
– Інверт Інвертує вплив обраної групи вершин, тобто, дана група тепер представляє вершини, що не будуть деформуватися цим модифікатором.
Ця устава розвертає значення вагомостей групи.
- Invert
Перерозкладання Часу – Time Remapping¶
- Режим Часу – Time Mode
Вибирається, як розраховувати час.
- Frame – Кадр:
Дозволяє вам керувати кадрами, які будуть ігнорувати дані часування у файлі, але це часто корисно, оскільки дає простіше керування.
- Time – Час:
Обчислює час у секундах, враховуючи інформацію часування з файлу (зсув та часи кадрів).
- Factor – Фактор:
Обчислює усю анімацію як значення у діапазоні [0, 1].
- Режим Грання – Play Mode
Вибирається, як працює програвання.
- Scene – Сцена:
Використовує поточний кадр зі сцени для керування програванням.
- Frame Start – Кадр Старту
Грається кеш, починаючи з цього кадру.
- Масштаб Кадру – Frame Scale
Масштабується час на цей фактор (застосовується після значення старту).
- Кастомне – Custom:
Дає змогу керувати часуванням анімації вручну.
- Значення Обчислення – Evaluation Value
Властивість, використовувана для часу анімації, дає більше керування часуванням (типово це значення анімується).
Розкладання Осі – Axis Mapping¶
- Вісь Уперед/Уверх – Forward/Up Axis
Вісь для уперед та уверх, використовувана у файлі джерела.
- Flip Axis – Переверт Осі
У рідкісних випадках ви може також знадобитися перевернути координати на осі.