Limit Distance Constraint – Примус «Лімітування Відстані»

Примус Limit Distance силує його володільця залишатися або далі від, або ближче до, або точно на заданій відстані від його цілі. Іншими словами, локація володільця примушується бути або поза, або всередині або на поверхні сфери, центрованій на його цілі.

Коли ви визначаєте (нову) ціль, то значення Distance – «Відстань» автоматично задається відповідно до відстані між володільцем та його ціллю.

Важливо

Зауважте, що якщо ви використаєте такий примус на з’єднаній кістці, то він не дасть жодного ефекту, оскільки цільовою локацією є верхівка предка, яка керує позицією кореня кістки-володільця.

Options – Опції

../../../_images/animation_constraints_transform_limit-distance_panel.png

Панель для Limit Distance.

Target – Ціль

Поле Ідентифікатор Даних — Data ID використовується для вибору цілі для примусу, і поки вона не вибрана, то примус буде не функціональним (фон поля імені буде забарвлений червоним). Дивіться для отримання додаткової інформації про common constraint properties.

Distance – Відстань

Це поле чисел задає ліміт відстані, тобто радіус умовної примушувальної сфери.

(Reset Distance)

Resets the Distance value,so that it corresponds to the actual distance between the owner and its target (i.e. the distance before this constraint is applied).

Clamp Region – Регіон Затиску

Меню вибірника Limit Mode – «Режим Ліміту» дозволяє вам обрати, де буде володілець відносно сфери, визначеної уставою Distance та початком цілі:

Inside – Всередині

Володілець примушений буде бути всередині такої сфери.

Outside – Зовні

Володілець примушений буде бути зовні такої сфери.

Surface – Поверхня

Володілець примушений буде бути на поверхні такої сфери.

Affect Transform – Задіяти Трансформу

Оператори трансформ враховуватимуть цей примус для негайного обмеження результатних значень властивості трансформи.

Target/Owner – Ціль/Володілець

Стандартна конверсія між просторами. Для отримання додаткової інформації дивіться common constraint properties.

Influence – Вплив

Керує відсотком впливу, який цей примус має на об’єкт. Дивіться докладніше common constraint properties.

Порада

Обчислення обох, володільця та цілі, у кастомному просторі Custom Space за допомогою кореневої кістки або будь-якої підхожої предківської кістки буде автоматично масштабувати ефективну відстань з відповідною частиною оснастки.

Example – Приклад