Scene Properties – Властивості Сцени¶
Scene – Сцена¶
Reference – Довідка
- Panel – Панель:
- Camera – Camera
Used to select which camera is used as the active camera. You can also set the active camera in the 3D Viewport with Ctrl-Numpad0.
- Сцена Фону – Background Scene
Дозволяє вам використовувати сцену як фон, це типово корисно, коли ви хочете зосередитися на анімуванні передньоплану, наприклад, без перешкоджання елементів фону.
Ця сцена може мати свою власну анімацію, симуляції фізики тощо, але ви будете повинні вибирати її з меню блоків даних Scene, якщо ви схочете редагувати якось її вміст.
Background Scenes can themselves have a Background Scene (they’re recursively included). So you can always make additions to existing scenes by using them as a background to a newly created scene where your additions are made.
Порада
This can also be used in combination with Linking to a Scene, where one blend-file contains the environment, which can be reused in many places.
- Active Clip – Активний Кліп
Selects a Movie Clip that can be used by Motion Tracking Constraints or a camera’s Фонові Зображення – Background Images.
Одиниці – Units¶
Reference – Довідка
- Panel – Панель:
- Система Одиниць – Unit System
The unit system to use for user interface controls.
- None – Нема:
Використовуються одиниці, що не мають жодного відношення до реального світу, практично це те ж саме, як і метрична Metric, просто без назв одиниць.
- Метрична – Metric:
Вживається метрична система одиниць у цій сцені.
- Імперська – Imperial:
Використовується імперська система одиниць у цій сцені.
- Масштаб Одиниці – Unit Scale
Scale factor to use when converting between internal units and values displayed in the user interface. This can be changed when modeling at microscopic or astronomical scales.
Примітка
This only influences the values displayed in the user interface and not how things behave internally. For example, physics simulations don’t take the unit scale into account.
- Відокремити Одиниці – Separate Units
When using Metric or Imperial, display properties as multiple values. For example,
2.285m
will become2m 28.5cm
.
- Rotation – Обертання
Unit to use for displaying/editing rotation values.
- Degrees – Градуси:
Використовуються градуси для кутів в інтерфейсі користувача.
- Radians – Радіани:
Вживаються радіани для кутів в інтерфейсі користувача.
- Довжина – Length
Unit that will be used to display length values.
- Adaptive – Адаптивно:
The unit used for a specific value depends on the magnitude of the value. For example, some values might be displayed as
23cm
while others are displayed as10km
.- Meters/Centimeters/Feet:
Фіксована одиниця, що буде використовуватися для всіх довжин в інтерфейсі користувача.
- Маса – Mass
Дивіться про Довжину – Length.
- Time – Час
Дивіться про Довжину – Length.
- Температура – Temperature
Дивіться про Довжину – Length.
Повне ім’я |
Скорочене Ім’я(ена) |
Масштаб відносно Метра |
---|---|---|
міл – thou |
|
0.0000254 |
дюйм – inch |
|
0.0254 |
фут, фути – foot, feet |
|
0.3048 |
ярд – yard |
|
0.9144 |
чейн – chain |
|
20.1168 |
фурлонг – furlong |
|
201.168 |
миля – mile |
|
1609.344 |
Повне ім’я |
Скорочене Ім’я(ена) |
Масштаб відносно Метра |
---|---|---|
мікрометр – micrometer |
|
0.000001 |
міліметр – millimeter |
|
0.001 |
сантиметр – centimeter |
|
0.01 |
дециметр – decimeter |
|
0.1 |
метр – meter |
|
1.0 |
декаметр – dekameter |
|
10.0 |
гектометр – hectometer |
|
100.0 |
кілометр – kilometer |
|
1000.0 |
Гравітація – Gravity¶
Reference – Довідка
- Panel – Панель:
Опції для керування глобальною гравітацією, що використовується для фізичних ефектів.
Дивіться детальніше Physics chapter.
Simulation – Симуляція¶
- Simulation Range
Use a simulation range that is different from the scene range for Simulation Nodes that do not override the frame range themselves.
- Start – Старт, End – Кінець
The frame at which the simulation starts/ends.
Keying Sets – Набори Ключування¶
Reference – Довідка
- Panel – Панель:
Дивіться Keying Sets – Набори Ключування.
Аудіо – Audio¶
Reference – Довідка
- Panel – Панель:
Опції для керування глобальними уставами аудіо. To control how sounds is played back from within Blender, see the audio settings in the Preferences.
- Volume – Об’єм
Гучність для сцени.
- Модель Відстані – Distance Model
Changes how the sound attenuation is calculated based on the distance. Most physically correct is the Inverse model, but it’s also possible to choose a linear and an exponential falloff. The clamped modes limit the volume to be lower than 100% (1.0), that means if the distance is smaller than the reference distance, the volume is always 100%. For an exact description of each option see the OpenAL documentation.
- Швидкість Доплера – Doppler Speed
Speed of the sound for the Doppler effect calculations. The typical value is 343.3 m/s in air, in water for example this value is around 1560 m/s.
- Фактор Доплера – Doppler Factor
Controls how strong the Doppler effect is. You can exaggerate or attenuate the change of pitch, but physically correct is a factor of 1.0.
- Оновити Кеш Анімації – Update Animation Cache
Updates the audio animation cache. This is useful if you start noticing artifact in the audio.
Світ Твердого Тіла – Rigid Body World¶
Reference – Довідка
- Panel – Панель:
Світ Твердого Тіла – Rigid Body World – це група об’єктів з властивостями твердого тіла, яка вміщує устави, що застосовуються до усіх твердих тіл у цій симуляції.
Дивіться детальніше Rigid Body World.