Кеш – Cache

Reference – Довідка

Panel – Панель:

«Фізика > Кеш Тканини» – Physics ‣ Cloth Cache

After you have set up the deflection mesh for the frame range you intend to run the simulation (including animating that mesh via armatures), you can now tell the cloth simulation to compute (and avoid) collisions. Select the cloth object and in the Object tab, Physics tab, set the Start and End settings for the simulation frames you wish to compute, and click the Bake button.

Cache settings for cloth are the same as with other dynamic systems. See Particle Cache for details.

Примітка

Якщо ви переміщуєте або редагуєте об’єкт тканини після того, як ви вже програли симуляції, то ви повинні зчистити кеш; інакше, Blender буде використовувати позицію поточних/кешованих вершин сіті, коли намагається представити, де вони знаходяться.

Примітка

Модифікатор «Підподілення Поверхні» – Subdivision Surface Modifier

Запікання/кеш робиться для кожного рівня підподілення, а тому, будь ласка, використовуйте однаковий рівень підподілення для рендера та передогляду.

Примітка

You cannot change Start or End without clearing the bake simulation. When the simulation has finished, you will notice you have the option to free the bake, edit the bake and re-bake.

Редагування Кешованої Симуляції – Editing the Cached Simulation

Важливо

Editing the cached simulation is not currently working, see: blender/blender#77114 for details.