Верхньосмуга – Topbar¶
Menus – Меню¶
Blender Menu¶
- Splash Screen – Екран Заставки
Відкривається Splash Screen – Екран Заставки.
- Про Blender – About Blender
Opens a menu displaying the following information about Blender:
Version: The Blender version.
Date: Date when Blender was compiled.
Hash: The Git Hash of the build. This can be useful to give to support personnel when diagnosing a problem.
Branch: Optional branch name.
Windowing Environment: On Linux, this will show either Wayland or X11 depending on the windowing environment that Blender is running on.
Donate: Open Blender’s Development Fund website.
What’s New: Open the latest release notes.
Credits: Open the credits webpage.
License: Open the license webpage.
Blender Store: Open the Blender Store website.
Blender Website: Open main Blender website.
- Інсталювати Шаблон Застосунку – Install Application Template
Інсталюється новий шаблон застосунку – application template.
Меню «Файл» – File Menu¶
Опції для управління файлами:
- Нове – New Ctrl-N
Зчищає поточну сцену та завантажує вибраний шаблон застосунку.
- Відкриття – Open Ctrl-O
Open a blend-file.
- Відкрити Недавнє – Open Recent Shift-Ctrl-O
Displays a list of the most recently opened blend-files. Hovering over items will show a preview, and information about the blend-file. Select any of the file names in the list to open that blend-file.
- Clear Recent Files List
Removes items from the recent files list.
- Вертання – Revert
Перевідкриває поточний файл в його останньо збереженій версії.
- Відновлення – Recover
- Відновити Останню Сесію – Recover Last Session
This will load a blend-file that Blender automatically saves just before exiting. So this option enables you to recover your last work session, e.g. if you closed Blender by accident.
- Відновити Авто Збереження – Recover Auto Save
Це відкриє автоматично збережений файл для його відновлення – recover.
- Збереження – Save Ctrl-S
Save the current blend-file.
- Зберегти Як – Save As… Shift-Ctrl-S
Opens the File Browser to specify file name and location of save.
- Зберегти Копію – Save Copy…
Saves a copy of the current file.
- Save Incremental Ctrl-Alt-S
Save the current Blender file with a numerically incremented name that does not overwrite any existing files.
- Пов’язання – Link…
Links data from an external blend-file (library) to the current one. The editing of that data is only possible in the external library. Link and Append are used to load in only selected parts from another file. See Linked Libraries.
- Прилучення – Append…
Appends data from an external blend-file to the current one. The new data is copied from the external file, and completely unlinked from it.
- Передогляди Даних – Data Previews
Засоби для управління передоглядами блоків даних – data-block previews.
- Import – Імпорт
Blender can use information stored in a variety of other format files which are created by other graphics programs. See Import/Export.
- Export – Експорт
Normally you save your work in a blend-file, but you can export some or all of your work to a format that can be processed by other graphics programs. See Import/Export.
- Export All Collections
Invokes all configured exporters for all collection.
- Зовнішні Дані – External Data
External data, like texture images and other resources, can be stored inside the blend-file (packed) or as separate files (unpacked). Blender keeps track of all unpacked resources via a relative or absolute path. See pack or unpack external data.
- Automatically Pack Resources
Pack all currently used external files into the blend-file and automatically pack any files that are added later. Unchecking this option will only stop the automatic packing for new files; it won’t unpack existing ones.
- Pack Resources
Pack all used external files into the blend-file. After running this operator and saving the blend-file, the external files will no longer be used – any changes in them will no longer be reflected in the blend-file, and you are free to move or delete them.
- Unpack Resources
Export previously packed files back to external ones. You can choose whether to reuse existing external files or overwrite them.
- Pack Linked Libraries
Pack data-blocks that are linked from an external blend-file into the current one.
- Unpack Linked Libraries
Export previously packed data-blocks back to external blend-files. Existing blend-files are overwritten.
- Make Paths Relative
Make all paths to external files relative to the current blend-file.
- Make Paths Absolute
Make all paths to external files absolute (= full path from the system’s root).
- Повідомити про Відсутні Файли – Report Missing Files
This option is useful to check if there are links to unpacked files that no longer exist. After selecting this option, a warning message will appear in the Info editor’s header. If no warning is shown, there are no missing external files.
- Знайти Відсутні Файли – Find Missing Files
In case you have broken links in a blend-file, this can help you to fix the problem. A File Browser will show up. Select the desired directory (or a file within that directory), and a search will be performed in it, recursively in all contained directories. Every missing file found in the search will be recovered. Those recoveries will be done as absolute paths, so if you want to have relative paths you will need to select Make Paths Relative.
Примітка
Recovered files might need to be reloaded. You can do that one by one, or you can save the blend-file and reload it again, so that all external files are reloaded at once.
- Вичищення – Clean Up
- Purge Unused Data
Opens a dialog to remove unused data-blocks from both the current blend-file or any Linked Data (cannot be undone). See the Outliner for more information.
- Manage Unused Data
Opens a pop-up window of the Outliner in Unused Data mode which lists data-blocks and other data that are unused and/or will be lost when the file is reloaded. It includes data-blocks which have only a fake user. You can add/remove the Fake User by clicking on cross/tick icon on the right side of the Outliner.
- Стандарти – Defaults
Це меню управляє запусковим файлом, який використовується для збереження стандартної сцени, робпростору та інтерфейсу, що показується створюванні нового файлу.
Initially this contains the startup scene included with Blender. This can be replaced by your own customized setup.
- Зберегти Запусковий Файл – Save Startup File
Зберігає поточний blend-файл як запусковий файл.
- Завантажити Заводські Устави – Load Factory Settings
Відновлює стандартні запусковий файл та уподобання.
When an Application Templates – Шаблони Застосунків is in use the following operators are shown:
- Load Factory Blender Settings
Loads the default settings to the original Blender settings without the changes made from the current application template.
- Load Factory (Application Template Name) Settings
Loads the default settings to the original application template.
Дивись також
- Вихід – Quit Ctrl-Q
Closes Blender. The current scene is saved to a file called «quit.blend» in Blender’s temporary directory (which can be found on the «File Paths» tab of the Preferences).
Edit Menu – Меню «Редагування»¶
- Undo, Redo, Undo History
Дивіться Скасування та Відновлення – Undo & Redo.
- Adjust Last Operation, Repeat Last, Repeat History
Дивіться Скасування та Відновлення – Undo & Redo.
- Menu Search
Find a menu based on its name.
- Пошук Оператора – Operator Search
Execute an operator based on its name (Developer Extras only).
- Перейменувати Активний Елемент – Rename Active Item
Перейменовується активний об’єкт або вузол, дивіться детальніше Rename tool.
- Пакетне Перейменування – Batch Rename
Перейменовує кілька одночасно типів даних за раз, дивіться детальніше Batch Rename tool.
- Блокувати Режими Об’єкта – Lock Object Modes
Prevents selecting objects that are in a different mode than the current one.
Примітка
This option can prevent accidental mode changes, such as when you’re trying to select a bone in Pose Mode to animate it, but instead click a piece of background scenery (which would normally select that piece and switch to Object Mode).
You may want to disable Lock Object Modes for example when weighting rigged objects or sculpting/painting where you intentionally want to switch between objects in different modes.
- Preferences Ctrl-Comma
Open the Preferences window.
Меню «Рендер» – Render Menu¶
- Рендер Зображення – Render Image F12
Рендериться активна сцена у поточному кадрі.
- Рендер Анімації – Render Animation Ctrl-F12
Рендериться анімація активної сцени.
Дивись також
Rendering Animations щодо деталей.
- Рендер Аудіо – Render Audio
Mix the scene’s audio to a sound file.
Дивись також
Rendering audio щодо деталей.
- Огляд Рендера – View Render F11
Show the Render window. (Press again to switch back to the main Blender window.)
- Огляд Анімації – View Animation Ctrl-F11
Програється рендерена анімація в окремому програвачі.
Дивись також
Animation player for details.
Preferences for selecting a different animation player than the default one.
- Блокувати Інтерфейс – Lock Interface
Блокує інтерфейс у ході рендерингу, щоб надати більше пам’яті для рендерера.
Меню «Вікно» – Window Menu¶
- New Window – Нове Вікно
Створюється нове вікно шляхом копіювання поточного вікна.
- Нове Головне Вікно – New Main Window
Створюється нове вікно з його власним робпростором та вибором сцени.
- Перемкнути Повноекранний режим Вікна – Toggle Window Fullscreen
Перемикається поточне вікно на повний екран.
- Наступний Робпростір – Next Workspace
Перемикається на наступний робпростір.
- Попередній Робпростір – Previous Workspace
Перемикається на попередній робпростір.
- Показ Смуги Статусу – Show Status Bar
Обирається, чи смуга статусу – Status Bar внизу вікна повинна показуватися.
- Зберегти Екранознімок – Save Screenshot
Capture a picture of the current Blender window. A File Browser will open to choose where the screenshot is saved.
- Save Screenshot (Editor)
Capture a picture of the selected Editor. Select the Editor by clicking LMB within its area after running the operator. A File Browser will open to choose where the screenshot is saved.
Меню «Довідка» – Help Menu¶
Робпростори – Workspaces¶
This set of tabs is used to switch between Workspaces, which are essentially predefined window layouts.
Сцени та Шари – Scenes & Layers¶
These data-block menus are used to select the current Scene and View Layer.