Модифікатор «Решітка» – Lattice Modifier¶
The Lattice modifier deforms the base object according to the shape of a Lattice object. Objects to be deformed can be meshes, curves, surfaces, text, lattices and even particles.
Порада
Модифікатор Lattice може швидко додаватися до вибраних об’єктів шляхом приріднювання – parenting їх, використовуючи опцію «Деформа Решіткою» – Lattice Deform.
Options – Опції¶
- Object – Об’єкт
Об’єкт решітки – Lattice, яким буде деформуватися цей базовий об’єкт.
- Vertex Group – Група Вершин
Факультативно ім’я групи вершин, яке дозволяє вам лімітувати ефект цього модифікатора частиною базової сіті.
- Invert
<->
– Інверт Інвертує вплив обраної групи вершин, тобто, дана група тепер представляє вершини, що не будуть деформуватися цим модифікатором.
Ця устава розвертає значення вагомостей групи.
- Invert
- Strength – Сила
Фактор для керування змішуванням між оригінальною та деформованою позиціями вершини.
Hints – Поради¶
Why would you use a lattice to deform a mesh instead of deforming the mesh itself in Edit Mode? There are a couple of reasons for that:
If your object has a large number of vertices, it would be difficult to edit portions of it quickly in Edit Mode. Using a lattice will allow you to deform large portions efficiently.
Плавну деформацію, яку ви отримуєте за допомогою модифікатора Lattice, може бути важко досягти вручну.
Кілька одночасно об’єктів можуть використовувати одну і ту ж решітку, що дозволяє вам редагувати водночас кілька об’єктів за раз.
Like all modifiers, it is non-destructive. Meaning all changes happen on top of the original geometry, which you can still go back to and edit without affecting the deformation.
Решітка не впливає на координати текстури поверхні сіті.
Примітка
When using a lattice to deform particles, order in the modifier stack matters. You need to place the Lattice modifier after the Particle System one.