Sheen BSDF¶
Cycles Only
The Sheen BSDF is used to add reflection to materials that have micro surface details such as cloth or dust. This shader is intended to be layered on top of other shaders such as dielectric or metallic shader setups.
Inputs – Уводи¶
- Color – Колір
Колір поверхні, або фізично кажучи, ймовірність того, що світло відбивається для кожної довжини хвилі.
- Roughness – Шорсткість
Controls the amount of color that is reflected back to the camera, higher values reflect more color and can give a dusty appearance, while lower values look fuzzy and darker.
- Normal – Нормаль
Нормаль, використовувана для відтінювання; якщо нічого до цього уводу не під’єднано, то використовується стандартна нормаль відтінювання.
Properties – Властивості¶
- Розподіл – Distribution
Sheen shading model.
- Ashikhmin:
Classic Ashikhmin velvet, used in Blender versions prior to 4.0
- Microfiber:
Microflake-based model of multiple scattering between normal-oriented fibers.
Outputs – Виводи¶
- BSDF
Стандартний вивід відтінювача.