Introduction – Вступ

Примуси – constraint – це спосіб керування властивостями об’єкта (наприклад, його локацією, обертом, масштабом), використовуючи прості статичні значення (як їх ліміт – «limit» ones), або інший об’єкт, що зветься «ціль» – «target» (як, наприклад, копіювання його властивостей –:»copy» ones </animation/constraints/transform/copy_location>).

Навіть, хоча примуси є корисними у статичних проєктах, їх головне використання, очевидно, здійснюється в анімації.

  • Ви можете керувати анімацією об’єкта через цілі, що використовується його примусами (це форма непрямої анімації). Дійсно, ці цілі можуть далі керувати властивостями володільця примусу, і звідси, анімування цілей буде побічно анімувати володілець.

  • Ви можете анімувати устави примусів. наприклад, Influence – «Вплив» або коли використовується кістка арматури як ціль, анімувати, де вздовж цієї кістки (між коренем і верхівкою) лежить реальна точка цілі.

Вони можуть давати ефект відстеження очима тенісиста тенісного м’яча, що перескакує по корту, дають змогу отримати спільне обертання коліс автобуса, допомагають ногам динозавра згинатися автоматично у колінах та полегшують захват рукою руків’я меча та розмах рукою з мечем.

Примуси, у Blender’і, працюють з об’єктами – Objects та кістками – Bones. Читайте про використання примусів при оснащенні тут – Armature chapter.

../../_images/animation_constraints_introduction_tab-object.png

Object – Об’єкт

../../_images/animation_constraints_introduction_tab-bone.png

Bone – Кістка

../../_images/animation_constraints_interface_stack_example.png

Стек Примусів обчислюється зверху вниз.

Примуси працюють у комбінації один з одним на основі та у порядку Стеку Примусів – Constraint Stack.

Adding & Removing Constraints

To add a constraint click on the Add Object Constraint menu in the Constraints tab. Alternatively, you can use the Add Constraint (with Targets) – Додати Примус (з Цілями) operator.

To copy constraints from one object to another use Copy Constraints to Selected Objects – Копіювати Примуси на Вибрані Об’єкти.

Any single constraint can be removed by clicking on the «X» button in the constraint’s header. To remove all constants from an object use Clear Object Constraints – Зчистити Примуси Об’єкта.

Порада

Tracking constraints can be added/removed using the Track menu.

Tips – Поради

Примуси – це фантастичний спосіб додання деталізації та складності в оснастку.

Але будьте обережні та надто не поспішайте, нагромаджуючи примус на примус, оскільки ви можете втратити увесь сенс їх взаємодії один з одним.

Розпочинайте з простого. Ознайомтеся зсередини та ззовні одиничного примусу. Copy Location Constraint – Примус «Копіювання Локації» – «Копіювання Локації» є добрим на початок примусом для дослідження примусів, тут, зокрема, є анімовані приклади з ним. Приділіть час для зрозуміння кожної фундаментальної концепції в основі його дії та інші примуси набудуть для вас більше сенсу.