Піпетка – Eyedropper¶
The eyedropper (pipette icon) allows you to sample from anywhere in the Blender window. The eyedropper can be used to select different kinds of data:
- Color – Колір
This is the most common usage. The eyedropper is used to sample a pixel’s color from anywhere within Blender.
Примітка
The View Transform of the color management affects the color. In order to get consistent results, it should be set to Standard. If it’s set to any other option, the eyedropper may return an inaccurate color.
- Color Ramp – Градієнт Кольорів
Перетягування вказівника по вікну дає відбирання лінії, яка конвертується у градієнт кольорів.
- Об’єкти/Дані Об’єкта – Objects/Object-Data
This is used with object buttons (such as parent, constraints or modifiers) to select an object from the 3D Viewport or Outliner, rather than having to select it from a drop-down.
- Bones – Кістки
This is used when a subtarget to an armature can be chosen. It is possible to choose a bone from the 3D Viewport or from the outliner. Only bones that belong to the armature that was chosen as a target can be picked.
Примітка
In the 3D Viewport, bones can only be picked if the armature is in Pose Mode or in Edit Mode.
- Глибина Камери – Camera Depth
Поля чисел, що задіюють відстань, можуть також використовувати піпетку.
Це використовується для задання значення глибини різкості камери, щоб вибрана глибина була у фокусі.
E буде активувати піпетку при наведенні вказівника над кнопкою.
LMB перетягування буде змішувати кольори у ході перетягання, що може допомогти, коли відбір кольору здійснюється на шумному зображенні.
Spacebar скидає та запускає це змішування кольорів знову.