Слоти Текстур – Texture Slots¶
Комбінація зображень, асоційованих з розкладками UV, називається «слоти» – «slots».
Вибирання слотів малювання Paint Slots або зображення полотна Canvas Image буде також показувати відповідне зображення в Image Editor.
- Mode – Режим
Система слотів включає два режими малювання:
- Material – Матеріал
Цей режим намагається виявляти слоти з матеріалів сіті.
Для рендерера Cycles усі текстури (вузол Image Texture) в дереві вузлів матеріалу додаються у вкладці слотів.
- Індекс Активної Мальованої Текстури – Active Paint Texture Index
A List view of slots. Activate a certain slot to use it for painting by LMB click on it.
- Single Image – Одиничне Зображення
Ви можете просто вибрати наявне зображення і мальоване буде використовувати активний шар UV для малювання.
- Image – Зображення
Дозволяє вам вибрати зображення, що використовується як полотно.
- New – Нове
Створюється нове зображення.
- UV Map – Карта, розкладка UV
Allows you to select the UV layer for painting. (Same as the currently active UV map in the mesh’s UV Maps panel.)
- Тип Фільтра Текстури – Texture Filter Type
Set the interpolation mode of the texture. This can be Linear or Closest.
- Save All Images – Збереження Всіх Зображень
Repack (or save if external file) all edited images. Same as in the Image Editor.
- Додати Прості UV-ти – Add Simple UVs
The Add Simple UVs does a simple cube unwrap followed by a pack operation. It’s still recommended to make a custom unwrap.
This operator is available when the object does not already have a UV Map.