Модифікатор «Жолоблення UV» – UV Warp Modifier¶
The UV Warp modifier transforms an object’s UV map based on values or two objects. Its purpose is to give you direct control over the object’s UVs in the 3D Viewport, allowing you to directly move, rotate, and scale existing UV coordinates using defined values or a controller object or bone.
Options – Опції¶
- Шар UV – UV Layer
Which UV map to modify; if not set it defaults to the active rendering layer.
- Центр UV – UV Center
The center point of the UV map to use when applying scale or rotation. With (0, 0) at the bottom left and (1, 1) at the top right.
- Axis U/V
Осі для використання при розкладанні 3D координат у 2D.
- Object From, To
The two objects used to define the transformation. See Usage below.
- Vertex Group – Група Вершин
Група вершин може використовуватися для масштабування впливу трансформації для кожної вершини.
- Invert
<->
– Інверт Інвертує вплив обраної групи вершин, тобто, дана група тепер представляє вершини, що не будуть деформуватися цим модифікатором.
Ця устава розвертає значення вагомостей групи.
- Invert
Transform – Трансформа¶
- Offset – Зсув
Amount to move the UV map.
- Scale – Масштаб
Amount to scale the UV map.
- Rotate – Оберт
Amount to rotate the UV map.
Usage – Використання¶
Те, як UV жолобляться, визначається різницею між трансформаціями (локація, оберт та масштаб) об’єктів From та To.
Якщо об’єкт To має такі ж трансформи, як і об’єкт From, то UV не будуть змінені.
Припускаючи, що UV Axis модифікатора є X/Y, а масштаб об’єктів є (1, 1, 1), якщо об’єкт To знаходиться на відстані однієї одиниці від об’єкта From по осі X, то UV будуть трансформовані по осі U (горизонтально) на один повний простір UV (уся ширина зображення).