Анімація Шляхом – Path Animation¶
Устави Path Animation можуть використовуватися для визначення того, як нащадкові об’єкти рухаються уздовж певного шляху.
Примітка
This feature is deprecated, but still available. A more future-proof method is the Follow Path Constraint – Примус «Слідування Шляхом».
- Frames – Кадри
Кількість кадрів, що необхідні для проходження цього шляху, яка визначається максимальним значенням устави Evaluation Time.
- Evaluation Time – Час Обчислення
Parametric position along the length of the curve that object following it should be at (the position is evaluated by dividing by the Frames value). By default, it is linked to the global frame number, but could be keyframed to give more control over the path animation.
- Clamp – Затиск
Clamp the curve path children so they can’t travel past the start/end point of the curve.
- Слідування – Follow
Змушує нащадків шляху кривої обертатися уздовж кривини шляху.
Example – Приклад¶
Цей приклад показує, як укласти Path Animation.
Add an object you want to animate and a path along which this object will move. In this example it’s the Monkey and the Bézier Circle.
To parent the monkey to the Bézier circle, first select the monkey then the curve (so that the curve is the active object), press Ctrl-P and select Follow Path. It will automatically animate Evaluation Time and activate Follow option in the Path Animation panel.
Select the monkey and Clear Origin to reset its offset.
You can change the orientation of the monkey by changing the Tracking Axis.