Smooth Corrective Modifier¶
The Smooth Corrective modifier is used to reduce highly distorted areas of a mesh by smoothing the deformations.
Це типово корисно після модифікатора «Арматура» – Armature modifier, де спотворення навколо суглобів важко уникати, навіть за допомогою ретельного малювання вагомостей.
Для ефективного використання цього модифікатора важливо розуміти основу його роботи.
- Стан Спокою – Rest State
Used as a reference to detect highly distorted areas. The original vertex locations are used by default.
- Smoothing – Згладжування
Багато опцій цього модифікатора стосуються згладжування, яке використовується внутрішньо для коригування спотворених регіонів.
Options – Опції¶
- Factor – Фактор
The factor to control the smoothing amount. Higher values will increase the effect.
Значення поза очікуваним діапазоном (вище 1.0 або нижче 0.0) будуть спотворювати сіть.
- Repeat – Повтор
Кількість повторів згладжування, еквівалент виконання засобу Smooth кілька разів підряд.
- Scale – Масштаб
Additional scaling factor to increase the size of the mesh. This is useful because sometimes the Smooth Corrective modifier will introduce volume loss, especially when used with a rig.
- Тип Згладження – Smooth Type
Вибирається використовуваний метод згладження.
- Просто – Simple
Це просто розслаблює вершини до з’єднаних з ними ребер.
- Вагомість Довжини – Length Weight
Uses a method of relaxing that weights by the distance of surrounding vertices. This option can give higher quality smoothing in some cases, by better preserving the shape of the original form.
- Vertex Group – Група Вершин
Якщо задано, обмежується ефект лише вершинами у такій групі вершин. This allows for selective, real-time smoothing, by painting vertex weights.
- Лише Згладження – Only Smooth
Ця опція включена для передогляду використовуваного згладжування перед застосуванням корекції.
- Пришпилити Рубежі – Pin Boundaries
Запобігає згладжуванню рубіжних вершин.
- Джерело Спокою – Rest Source
Вибирається джерело для орієнтирних позицій вершин, що визначає недеформований стан.
- Оригінальні Координати – Original Coordinates
Use the original input vertex positions. This relies on the original mesh having the same number of vertices as the input, modified mesh.
- Координати Прив’язки – Bind Coordinates
Optionally you may bind the modifier to a specific state. This is required when there are constructive modifiers such as Subdivision Surface or Mirror in the stack before this modifier.