Stanford PLY¶
Reference – Довідка
- Category – Категорія:
Import-Export – Імпорт-Експорт
- Menu – Меню:
– «Файл > Імпорт/Експорт > Stanford (.ply)»
Use the operator to import ASCII or binary PLY-files, you can select multiple files at once. For exporting, you can choose to enable or disable the modifiers during the export and you can choose which data you want to export (UV textures, Color Attributes, …).
Import – Імпорт¶
General – Загальне¶
- Scale – Масштаб
Value by which to scale the imported objects in relation to the world’s origin.
- Scene Unit – Одиниця Сцени
Apply current scene’s unit (as defined by unit scale) to imported data.
- Forward Axis, Up Axis
Оскільки багато застосунків використовують різні осі для «Уверх» – „Up“, то це є умовності для цих устав, осей Вперед – Forward та Уверх – Up – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між стандартними осями уверх та вперед для застосунків.
Blender використовує Y Уперед, Z Уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напряму +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z Уперед, Y Уверх.
Options – Опції¶
- Merge Vertices
Attempts to combine co-located vertices where possible.
- Import Vertex Colors
The color space that the color data in the ply-file was saved in.
- None – Нема:
Does not import vertex color data.
- sRGB:
Vertex colors in the file are in sRGB Color Space
- Linear – Лінеарно:
Vertex colors in the file are in Linear Color Space
Export – Експорт¶
General – Загальне¶
- Format: ASCII
Formats the file using the simple a ASCII format. This option might be helpful if the program that will later import the file does not support the binary file format.
- Include: Selected Only
Only selected objects are exported. Instanced objects, for example collections that are instanced in the scene, are considered „selected“ when their instancer is selected.
- Scale – Масштаб
Value by which to scale the exported objects in relation to the world’s origin.
- Forward Axis, Up Axis
Оскільки багато застосунків використовують різні осі для «Уверх» – „Up“, то це є умовності для цих устав, осей Вперед – Forward та Уверх – Up – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між стандартними осями уверх та вперед для застосунків.
Blender використовує Y Уперед, Z Уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напряму +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z Уперед, Y Уверх.
Geometry – Геометрія¶
- UV Coordinates – Координати UV
Записуються активні шари координат UV із Blender’а.
- Нормалі Вершин – Vertex Normals
Записуються нормалі граней та вершин Blender’а (залежно від устави згладження граней).
Здебільшого, це не потрібно, оскільки більшість застосунків обчислюватимуть свої власні нормалі, але для узгодження текстур розкладки нормалей Blender’а вам необхідно записувати їх також.
- Vertex Colors
The color space that the color data in the ply-file was saved in.
- None – Нема:
Does not import vertex color data.
- sRGB:
Vertex colors in the file are in sRGB Color Space
- Linear – Лінеарно:
Vertex colors in the file are in Linear Color Space
- Triangulated Mesh
All N-gons with four or more vertices will be triangulated. Meshes in the scene will not be affected. Behaves like Модифікатор «Трикутникування» – Triangulate Modifier with the following settings:
N-gon-method: «Beauty»
Quad-method: «Shortest Diagonal»
Min vertices: 4
- Apply Modifiers – Застосування Модифікаторів
Export objects using the evaluated mesh, meaning the resulting mesh after all Modifiers have been calculated.