Вузол «Текстура Градієнта» – Gradient Texture Node¶
Примітка
This node is ported from shader nodes. The manual and images are
referencing the shader version of the node.
This node accepts field inputs and outputs.
When not connected the Vector input has an implicit position
attribute value.
Вузол Gradient Texture генерує інтерпольований колір та значення інтенсивності на основі увідного вектора.
Inputs – Уводи¶
- Vector – Вектор
Текстурна координата для відбору текстури; стандартно використовуються генеровані – Generated текстурні координати, якщо цей роз’єм залишається ні з чим не з’єднаним.
Properties – Властивості¶
- Type – Тип
Визначає тип генерованого градієнта.
- Linear – Лінеарно:
Directly outputs the input X coordinate.
- Quadratic – Квадратично:
Інтерполює увідну координату X квадратично.
- Easing – Полегшування:
Uses a combination of quadratic and linear interpolation to generate a smooth gradient from the input X coordinate.
- Діагонально – Diagonal:
Усереднює увідні координати X та Y.
- Сферично – Spherical:
Створює обернений градієнт, використовуючи довжину увідного вектора; максимальне значення – (0, 0, 0).
- Квадратична Сфера – Quadratic Sphere:
Так само, як Spherical, за винятком того, що інтерполяція квадратична.
- Радіально – Radial:
Outputs a value based on the angle of the input around the Z axis.
Outputs – Виводи¶
- Color – Колір
Вивід кольорів текстури.
- Factor – Фактор
Вивід інтенсивності текстури.