Mask Node – Вузол «Маск໶
Вузол Mask – «Маска» може використовуватися для вибору блоку даних маски – Mask data-block. Цей вузол може використовуватися з іншими вузлами, наприклад Invert, Multiply або Mix, чи використовуватися як увід фактора.
Inputs – Уводи¶
Цей вузол немає жодних увідних роз’ємів.
Properties – Властивості¶
- Masks – Маски
Вибираний блок даних маски. Якщо ця позначка залишається порожньою, то буде задано ім’я маски.
- Feather – Розтушовка
Використовує або ігнорує точки розтушовки, визначені для сплайнів, про що детальніше дивіться Mask Feathers.
- Size – Розмір
Scene Size буде давати зображенню розмір роздільності рендера для сцени, масштабуючись разом при рендерингу з різними роздільностями. Fixed дає фіксований розмір у пікселях. Fixed/Scene дає розмір у пікселях, який все ще масштабується при зміні відсотка роздільності рендера в сцені.
- Motion Blur – Розмив Рухом
Для анімованих масок створює маску, розмиту рухом, з навколишніх кадрів із заданими кількістю вибірок (чим вище, тим краща якість) та часом затвора камери у секундах.
Outputs – Виводи¶
- Mask – Маска
Чорно-білий вивід маски.
Example – Приклад¶
У прикладі нижче вузол Mask використовується для ізолювання об’єкта від фону для уберігання його від корекції.