Шар UV

Посилання

Категорія:

Імпорт-Експорт

Меню:

UV Editor ‣ UV ‣ Export UV Layout – «Редактор UV > UV > Export UV Layout»

Увімкнення Доповнення

Це доповнення увімкнене за замовчуванням. У випадку якщо ні:

  1. Відкрийте Blender і перейдіть в /editors/preferences/addons`розділу :doc:/editors/preferences/index`.

  2. Пошукайте «UV Layout» і перевірте позначку Enable Add-on.

Використання

Це доповнення дозволяє вам експортувати UV map як відображення: (UV Editor ‣ UV ‣ Export UV Layout) Воно дозволяє вам експортувати у PNG, EPS, або SVG формат. Бажані UV faces повинні бути обрані в 3D View, не в UV Editor.

Відображенням будуть лінії, які визначають UV грані, що знаходяться в межах стандартної сітки UV Editor. Грані які знаходяться за межами цих границь, навіть якщо обрані, не будуть відображені в збереженій графіці.

Ви можете додати це зображення у вашу улюблену програму для роботи з зображеннями, і використати її як прозорий шаблон для створення текстури. Потім експортувати це зображення і завантажити його назад в Blender, як частину матеріальної структури. Для використання зображень як текстури, подивіться сторінку Image Textures.

../../_images/addons_import-export_mesh-uv-layout_uv-editor.png

Розстава UV у редакторі UV Editor.

../../_images/addons_import-export_mesh-uv-layout_export.png

Розстава UV у програмі малювання.

Властивості

../../_images/addons_import-export_mesh-uv-layout_export-panel.png

Опції експорту.

Всі UV’и

Експортувати всі UVs, а не лише те що обрано в 3D View.

Експортувати Плитки (Export Tiles)

Оберіть, або експортувати тільки в [0,1] діапазоні, або всі UV плитки

Модифіковано

Експорт UVs з сітки, зі всіма вже визначеними модифікаторами.

Формат

Формат файлу зображення в який зберегти (.png, .eps, .svg).

Розмір

Розмір експортованого зображення в пікселях.

Заповнити Непрозорість

Задається безпрозорість заповнення.