Шар UV¶
Посилання
- Категорія:
Імпорт-Експорт
- Меню:
– «Редактор UV > UV > Export UV Layout»
Увімкнення Доповнення¶
Це доповнення увімкнене за замовчуванням. У випадку якщо ні:
Відкрийте Blender і перейдіть в /editors/preferences/addons`розділу :doc:/editors/preferences/index`.
Пошукайте «UV Layout» і перевірте позначку Enable Add-on.
Використання¶
Це доповнення дозволяє вам експортувати UV map як відображення: () Воно дозволяє вам експортувати у PNG, EPS, або SVG формат. Бажані UV faces повинні бути обрані в 3D View, не в UV Editor.
Відображенням будуть лінії, які визначають UV грані, що знаходяться в межах стандартної сітки UV Editor. Грані які знаходяться за межами цих границь, навіть якщо обрані, не будуть відображені в збереженій графіці.
Ви можете додати це зображення у вашу улюблену програму для роботи з зображеннями, і використати її як прозорий шаблон для створення текстури. Потім експортувати це зображення і завантажити його назад в Blender, як частину матеріальної структури. Для використання зображень як текстури, подивіться сторінку Image Textures.
Властивості¶
Опції експорту.¶
- Всі UV’и
Експортувати всі UVs, а не лише те що обрано в 3D View.
- Експортувати Плитки (Export Tiles)
Оберіть, або експортувати тільки в [0,1] діапазоні, або всі UV плитки
- Модифіковано
Експорт UVs з сітки, зі всіма вже визначеними модифікаторами.
- Формат
Формат файлу зображення в який зберегти (
.png,.eps,.svg).- Розмір
Розмір експортованого зображення в пікселях.
- Заповнити Непрозорість
Задається безпрозорість заповнення.