UV Layout – Розстава UV

Reference – Довідка

Category – Категорія:

Import-Export – Імпорт-Експорт

Menu – Меню:

UV Editor ‣ UV ‣ Export UV Layout – «Редактор UV > UV > Export UV Layout»

Enabling Add-on

This add-on is enabled by default, in case it is not:

  1. Open Blender and go to Add-ons – Додатки section of the Preferences – Уподобання.

  2. Search «UV Layout» and check the Enable Extension checkbox.

Usage – Використання

Використовуючи вашу улюблену програму малювання зображень, ви можете скористатися експортованою розставою UV для створення текстури. Потім збережіть ваші зміни, і повернувшись у Blender, використайте Image ‣ Open – «Зображення > Відкриття», щоб завантажити її як ваше зображення UV для сіті в режимі редагування Edit Mode для бажаної (та активної) розкладки UV.

Як спосіб передавання митцю, котрий малює вашу текстуру UV Texture для вас, Blender має засіб з іменем UV Layout (UV Editor ‣ UV ‣ Export UV Layout), що зберігає зображення у форматі Targa (.tga), EPS або SVG для вибраного вами об’єкта.

Це зображення буде являти собою лінії, що визначають ребра UV, які знаходяться в межах області зображення зони розкладання UV. Ребра поза рубежем, навіть якщо вони вибрані, не будуть показуватися у збереженій графіці. Митець буде використовувати прозорий шар у своїй програмі малювання як орієнтир при малюванні вашої текстури. Приклад нижче показує Blender у фоні, та Gimp, що працюють над текстурою, використовуючи збережену розставу як орієнтир. Зауважте, що формат targa підтримує канал Alpha, тож ви можете малювати прозорі області сіті. Про використання зображень як текстур дивіться сторінку Image Textures.

../../_images/addons_import-export_mesh-uv-layout_uv-editor.png

Розстава UV у редакторі UV Editor.

../../_images/addons_import-export_mesh-uv-layout_export.png

Розстава UV у програмі малювання.

Properties – Властивості

../../_images/addons_import-export_mesh-uv-layout_export-panel.png

Опції експорту.

All UVs – Усі UVи

якщо вимкнено, то буде збережено контур лише вибраних граней UV.

Modified – Модифіковане

Експортуються UVи з модифікованої сіті.

Format – Формат

Вибирається тип файлу зображення для збереження (.png, .eps, .svg).

Size – Розмір

Вибирається розмір зображення в пікселях.

Fill Opacity – Безпрозорість Заповнення

Задається безпрозорість заповнення.