Вузол «Текстура Хвилі» – Wave Texture Node¶
Вузол Wave Texture додає процедурні пасмуги або кільця зі спотворенням шумом.
Inputs – Уводи¶
- Vector – Вектор
Текстурна координата для відбору текстури; стандартно використовуються генеровані – Generated текстурні координати, якщо цей роз’єм залишається ні з чим не з’єднаним.
- Scale – Масштаб
Загальний масштаб текстури.
- Спотворення – Distortion
Amount of distortion of the wave.
Підказка
In general, textures can be distorted by mixing their texture coordinates with another texture. The distortion built into the Wave Texture Node uses the Color output of the Noise Texture Node.
To replicate this, center its value range around zero, multiply it by a factor proportional to Distortion/Scale and add the result onto the texture coordinates. Detail, Detail Scale, and Roughness of the Wave Texture Node correspond to the inputs on the Noise Texture Node.
- Детальність – Detail
Величина детальності спотворення шумом.
- Масштаб Детальності – Detail Scale
Масштаб спотворення шумом.
- Roughness – Шорсткість
Blend between a smoother noise pattern, and rougher with sharper peaks.
- Phase Offset – Фазовий Зсув
Position of the wave along the Bands Direction. This can be used as an input for more control over the distortion.
Properties – Властивості¶
- Type – Тип
Форми хвилі «Пасмуги» – Bands або «Кільця» – Rings.
- Напрям Пасмуг/Кілець – Bands/Rings Direction
The axis the bands or rings propagate from i.e. which axis they are perpendicular to. When using Bands a Diagonal axis is an option and when using Rings the rings can propagate outwards from a single point by using Spherical direction.
- Профіль Хвилі – Wave Profile
Керує виглядом типу хвилі.
- Пилка – Saw:
Використовує профіль зубів пилки.
- Sine – Синус:
Використовує стандартний синусоїдний профіль.
Outputs – Виводи¶
- Color – Колір
Вивід кольорів текстури.
- Factor – Фактор
Вивід інтенсивності текстури.