Proportional Editing – Пропорційне Редагування¶
Reference – Довідка
- Mode – Режим:
Object and Edit Modes – Режими Об’єкта та Редагування
- Header – Заголовок:
- Shortcut – Шоткат:
O
Proportional Editing is a way of transforming selected elements while also affecting the nearby unselected elements. The farther away an unselected element is, the less it will be affected (hence the «proportional»). This feature is very useful for smoothly deforming dense meshes.
Примітка
Blender also has a Ліплення – Sculpting workflow that contains brushes and tools for proportionally editing a mesh without seeing the individual vertices.
Controls – Керувальники¶
- Disable O
Proportional Editing вимкнено, лише вибрані вершини будуть залучені.
- Enable O
Вершини, інші ніж вибрана залучаються, в межах визначеного радіуса.
Proportional Size¶
You can increase or decrease the radius of the tool’s influence during a transform operation from the Proportional Editing popover or with WheelUp/WheelDown, or PageUp/PageDown respectively. As you change the radius, the points surrounding your selection will adjust their positions accordingly.
Falloff – Спад¶
While editing, you can change the curve profile by either clicking the Falloff icon in the header or pressing Shift-O to get a pie menu.
Object Mode – Режим Об’єкта¶
Proportional Editing is typically used in Edit Mode, but it can also be used in Object Mode. The tool then works on entire objects rather than individual mesh components.
In the image below, the leftmost cylinder is being scaled up vertically, which also affects the cylinders near it.
Edit Mode – Режим Редагування¶
When working with dense geometry, it can become difficult to make subtle adjustments without causing visible lumps and creases in the model’s surface. When you face situations like this, Proportional Editing can help.
Options – Опції¶
- Connected Only Alt-O – Лише З’єднане
Замість того, щоб використовувати лише радіус, пропорційний спад поширюється на з’єднану геометрію. Це означає, що ви можете пропорційно редагувати вершини в пальці кисті без впливу на інші пальці. Хоча інші вершини є фізично близькі (у 3D просторі), однак вони знаходяться далеко по топологічних з’єднаннях ребер сіті. Іконка буде мати синій центр, коли Connected є активним. Цей режим доступний лише в режимі редагування Edit Mode.
- Projected from View – Проєктовано з Огляду
Глибина уздовж огляду ігнорується при застосуванні радіусу впливу.
Example – Приклад¶
The image below shows the final render of a low-poly landscape obtained by moving up the vertices of a triangulated grid with Proportional Editing enabled.