Глянець BSDF – Glossy BSDF¶
The Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors.
Inputs – Уводи¶
- Color – Колір
Колір поверхні, або фізично кажучи, ймовірність того, що світло відбивається для кожної довжини хвилі.
- Roughness – Шорсткість
Різкість відбиття; ідеальна різкість при 0.0 та згладження з вищими значеннями.
- Anisotropy Cycles Only
Controls the amount the reflection stretches the reflection along the surface of the material. A value of 0.0 results in no anisotropic reflections. Higher values give elongated highlights orthogonal to the tangent direction; negative values give highlights shaped along the tangent direction.
This is a phenomenon know as «Anisotropic Reflections» which is often seen in metallic materials.
- Rotation – Обертання
Rotation of the anisotropic tangent direction. Value 0.0 equals 0° rotation, 0.25 equals 90° and 1.0 equals 360° = 0°. This can be used to texture the tangent direction.
- Normal – Нормаль
Нормаль, використовувана для відтінювання; якщо нічого до цього уводу не під’єднано, то використовується стандартна нормаль відтінювання.
- Tangent – Тангенс
Тангенс, використовуваний для відтінювання; якщо нічого до цього уводу не під’єднано, то використовується стандартний тангенс відтінювання.
Properties – Властивості¶
- Розподіл – Distribution
Використовуваний розподіл дрібних граней.
- GGX:
Розподіл дрібних граней згідно з функцією GGX.
- Multiscatter GGX:
Takes multiple scattering events between microfacets into account. This gives more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.
- Beckmann:
Cycles Only Beckmann microfacet distribution.
Outputs – Виводи¶
- BSDF
Стандартний вивід відтінювача.