Принциповий Об’єм – Principled Volume¶
The Principled Volume shader combines all volume shading components into a single easy to use node. Volumes like smoke and fire can be rendered with a single shader node, which includes scattering, absorption and blackbody emission.
Inputs – Уводи¶
- Color – Колір
Колір розсіювання об’ємом.
- Атрибут Кольору – Color Attribute
Volume grid for coloring the volume. Use «color» for smoke simulations.
- Щільність – Density
Щільність об’єму.
- Атрибут Щільності – Density Attribute
Об’ємна сітка для визначення щільності, типово «density».
- Anisotropy – Анізотропія
Напрям розсіювання назад або уперед.
- Колір Поглинання – Absorption Color
Підбарвлення кольором тіні об’єму.
- Сила Емісії – Emission Strength
Величина емітування світла.
- Колір Емісії – Emission Color
Підбарвлення кольором емісії.
- Інтенсивність Чорного тіла – Blackbody Intensity
Blackbody emission for fire. Set to 1 for physically accurate intensity.
- Підбарвлення Чорного тіла – Blackbody Tint
Підбарвлення кольором для емісії чорного тіла.
- Температура – Temperature
Температура у Кельвінах для емісії чорного тіла, вищі значення емітують більше.
- Атрибут Температури – Temperature Attribute
Об’ємна сітка для визначення температури, типово «temperature».
Properties – Властивості¶
Цей вузол наразі немає властивостей.
Outputs – Виводи¶
- Volume – Об’єм
Стандартний вивід відтінювача.