Модифікатор «Розділ Ребром» – Edge Split Modifier¶
Модифікатор Edge Split розділяє, дублює ребра у межах сіті, розриваючи «зв’язки» між гранями навколо таких розділених ребер.
Ребра для розділу можуть визначатися на основі кута ребра (тобто, кута між гранями, що формують це ребро) та/або ребер, позначених як гострі – sharp.
Splitting an edge affects vertex normal generation at that edge, making the edge appear sharp. It can also be used for manual control of the smoothing process, where the user defines which edges should appear smooth or sharp (see Mesh Smoothing for other ways to do this). If desired, both modes can be active at once.
Примітка
This modifier is kept mostly for historical/compatibility reasons. Everything it can do in shading, and much more, can now be achieved using custom normals.
Допоки вам реально не потрібні зміни топології, які він генерує, не рекомендується використовувати його у нових проектах.
Примітка
Розділяння ребер може також бути здійснене вручну – performed manually у Режимі Редагування – Edit Mode.
Options – Опції¶
- Edge Angle – Кут Ребер
When enabled, an edge will be split if the angle between its two adjacent faces is greater than the Split Angle.
- Кут Розділу – Split Angle
On 0: all edges are split. On 180: no edges are split.
- Гострі Ребра – Sharp Edges
При увімкненні ребра будуть розділяти, якщо вони були позначені як гострі – marked as sharp.
Примітка
Non-manifold – не-розгортні ребра будуть завжди розділяти.