Керувальні Точки – Control Points¶
Видавити Криву та Перемістити – Extrude Curve and Move¶
Reference – Довідка
- Mode – Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню:
- Shortcut – Шоткат:
E
Extrudes points by duplicating the selected points, which then can be moved, and connecting those points back to the original curve creating a continuous curve.
Зробити Сегмент – Make Segment¶
Reference – Довідка
- Mode – Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню:
- Shortcut – Шоткат:
F
Connects two disconnected control points. The selection must be loose points, or the first/last point of a curve, then press F. If the points belong to different curves, these are joined by a segment to become a single curve.
Note that you can only join curves of the same type (i.e. Bézier with Bézier, NURBS with NURBS). Additionally, you can close a curve by toggling cyclic.
Відхил – Tilt¶
Reference – Довідка
- Mode – Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Tool – Засіб:
«Засобосмуга > Відхил» –
- Menu – Меню:
«Керувальні Точки > Відхил» –
- Shortcut – Шоткат:
Ctrl-T
This setting controls how the normals (visualized as arrows) twist around each control point – so it is only relevant with 3D curves! The tilt will be interpolated from point to point (you can check it with the normals).
Зчистити Відхил – Clear Tilt¶
Reference – Довідка
- Mode – Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню:
«Керувальні Точки > Зчистити Відхил» –
- Shortcut – Шоткат:
Alt-T
You can also reset the tilt to its default value (i.e. perpendicular to the original curve plane). With NURBS, the tilt is always smoothly interpolated. However, with Bézier, you can choose the interpolation algorithm.
Задати Тип Держака – Set Handle Type¶
Reference – Довідка
- Mode – Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню:
- Shortcut – Шоткат:
V
Handle types are a property of Bézier curves and can be used to alter features of the curve. For example, switching to Vector handles can be used to create curves with sharp corners. Read the Bézier curves page for more details.
- Перемкнути Вільно/Вирівняно – Toggle Free/Align
Додатково, цей оператор може використовуватися для перемикання між типами держака Free та Aligned.
Recalculate Handles¶
Reference – Довідка
- Mode – Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню:
- Shortcut – Шоткат:
Shift-N
The Recalculate Handles operator rotates the selected control point’s handle to be tangential to the curve. This can be used to make curves smoother and more consistent looking.
- Довжина – Length
Перераховує довжину держаків, щоб вони всі були однакової довжини.
Smooth – Згладження¶
Reference – Довідка
- Mode – Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню:
For Bézier curves, this smoothing operation reduces the distance between the selected control point(s) and their neighbors, while keeping the neighbors anchored. Does not effect control point tangents.
Згладити Відхил Кривої – Smooth Curve Tilt¶
Reference – Довідка
- Mode – Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню:
The Smooth Curve Tilt operator interpolates the Tilt value for the selected control points. This will reduce sharp changes in the curve’s Tilt and give a smooth transition between points.
Згладити Радіус Кривої – Smooth Curve Radius¶
Reference – Довідка
- Mode – Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню:
The Smooth Curve Radius operator interpolates the Radius value for the selected control points. This will reduce sharp changes in the curve’s Radius and give a smooth transition between points.
Згладити Вагомість Кривої – Smooth Curve Weight¶
Reference – Довідка
- Mode – Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню:
The Smooth Curve Weight operator interpolates the Weight value for the selected control points. This will reduce sharp changes in the curve’s Weight and give a smooth transition between points.
Гачки – Hooks¶
Reference – Довідка
- Mode – Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню:
- Shortcut – Шоткат:
Ctrl-H
Hooks – гачки можуть додаватися для керування однією або кількома точками за допомогою інших об’єктів.
Зробити Приріднення до Вершин – Make Vertex Parent¶
Reference – Довідка
- Mode – Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню:
- Shortcut – Шоткат:
Ctrl-P
Ви можете робити інші вибрані об’єкти нащадками – children однієї або трьох керувальних точок, як і із сітьовими об’єктами.
To select a mesh (that is in view) while editing a curve, Ctrl-P click on it. Select either one or three control points, then Ctrl-LMB the object and use Ctrl-P to make a vertex parent. Selecting three control points will make the child follow the median point between the three vertices. An alternative would be to use a Child Of constraint. See also the Curve modifier.