Metallic BSDF

Metallic BSDF node.

The Metallic BSDF node is used to recreate the appearance of metals.

Inputs – Уводи

F82 Tint

Base Color – Базовий Колір

Color of the material when viewed straight on.

Edge Tint

Color of the material when viewed at a 82° angle.

Physical Conductor

IOR – Показник Заломлення

Refractive index per color channel. This is the real part of a complex refractive index, scientifically denoted as n.

Extinction

Extinction coefficients per color channel. This is the imaginary part of a complex refractive index, scientifically denoted as k.

Common – Загальне

Roughness – Шорсткість

Різкість відбиття; ідеальна різкість при 0.0 та згладження з вищими значеннями.

Anisotropy Cycles Only

Amount of anisotropy. Higher values give elongated highlights along the tangent direction; negative values give highlights shaped perpendicular to the tangent direction.

Rotation Cycles Only

Обертає напрямок анізотропії, значення 1.0 дає повний оберт.

Compared to the Glossy BSDF node, the direction of highlight elongation is rotated by 90°. Add 0.25 to the value to correct.

Normal – Нормаль

Нормаль, використовувана для відтінювання; якщо нічого до цього уводу не під’єднано, то використовується стандартна нормаль відтінювання.

Tangent – Тангенс

Тангенс, використовуваний для відтінювання; якщо нічого до цього уводу не під’єднано, то використовується стандартний тангенс відтінювання.

Properties – Властивості

Розподіл – Distribution

Використовуваний розподіл дрібних граней.

GGX:

Розподіл дрібних граней згідно з функцією GGX.

Multiscatter GGX:

Takes multiple scattering events between microfacets into account. This gives more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.

Beckmann:

Cycles Only Beckmann microfacet distribution.

Fresnel Type

Models for describing the metal’s appearance, by specifying the apparent color or the physical IOR.

F82 Tint:

Uses the Adobe F82-Tint formula for the metallic fresnel. This allows for artist friendly control of the color near the edge of the material to simulate a complex IOR.

Physical Conductor:

Accepts Complex IOR measurements from real world metals to replicate a more accurate rendering of metals than the F82 Tint Fresnel type.

Complex IOR values can be found from sources like the Physically Based database for CG artists and Refractive Index nk database.

Outputs – Виводи

BSDF

Стандартний вивід відтінювача.

Examples – Приклади

F82 Tint

../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_f82-Ti.webp
../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_f82-Al.webp
../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_f82-Cu.webp
../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_f82-Au.webp

Material – Матеріал

Titanium (Default)

Aluminum

Copper

Gold

Base Color – Базовий Колір

0.617, 0.576, 0.540

0.911, 0.912, 0.917

0.972, 0.694, 0.486

1.000, 0.735, 0.353

Edge Tint

0.695, 0.726, 0.770

0.848, 0.877, 0.916

0.961, 0.969, 0.942

0.993, 1.000, 1.000

Physical Conductor

../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_physical-Ti.webp
../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_physical-Al.webp
../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_physical-Cu.webp
../../../_images/render_shader-nodes_shader_metallic_physical-Au.webp

Material – Матеріал

Titanium (Default)

Aluminum

Copper

Gold

IOR – Показник Заломлення

2.757, 2.512, 2.231

1.333, 0.945, 0.582

0.235, 0.729, 1.369

0.000, 0.470, 1.439

Extinction

3.867, 3.404, 3.009

7.434, 6.340, 5.181

5.666, 2.562, 2.227

182.6, 2.189, 1.660