间帧调整#
在动画中有几种编辑姿势的工具。
在 姿态模式 中还有一堆特定于骨架的编辑选项/工具,例如 自动骨骼命名,属性切换/启用/禁用 等,这些选项/工具已经在骨架编辑页面中进行了描述。请参阅上面的链接...
从静置姿态推移姿态#
参考
- 模式:
姿态模式
- 菜单:
与 从补间姿态推移姿态 类似,但将姿势推移到静置位置。此工具只需要一个关键帧,而另一个关键帧不同。
松弛姿态至静置姿态#
参考
- 模式:
姿态模式
- 菜单:
类似于 松弛姿态到间断姿态 但是可以将姿态带回到静置位置。此工具只需要一个关键帧,而另一个关键帧不同。
从补间姿态推移姿态#
参考
- 模式:
姿态模式
- 工具:
- 菜单:
- 快捷键:
Ctrl-E
使当前姿态的插值通过 推移姿态 更接近下一关键帧的位置。
松弛姿态到补间姿态#
参考
- 模式:
姿态模式
- 工具:
- 菜单:
- 快捷键:
Alt-E
松弛姿态与上述主题有些相关,但它只适用于关键帧。当你编辑这样一个骨骼(并因此将其从 "关键位置" 移开)时,使用此工具将逐渐 "回到" 其 "关键位置",随着越来越近的时候步调会越来越小。
姿态补间器#
参考
- 模式:
姿态模式
- 工具:
- 菜单:
- 快捷键:
鼠标左键 -拖动
在当前帧创建一个合适的补间姿态。
通过在工具处于活动状态时按下以下键,"补间(Breakdowner)"工具可以约束在特定变换和轴上工作:
G, R, S: 移动、旋转、缩放
B: 软骨骼
C: 自定义属性
X, Y, Z: 对应轴向
混合至邻帧#
参考
- 模式:
姿态模式
- 菜单:
- 快捷键:
Shift-Alt-E
使用时间轴中的相邻关键帧转换当前姿势。为了使该操作员工作,在当前帧之前和之后必须有一个关键帧。