半透 BSDF#

半透明字节磁带卡节点。

半透明 BSDF(双向散射分布函数) 用于添加朗伯漫反射透射。

输入#

颜色

物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被透过的概率。

法向

用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。

属性#

该节点没有属性。

输出#

BSDF

标准着色器输出。

示例#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_translucent_example.jpg

半透 BSDF着色器节点效果。#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_translucent_behavior.svg

半透 BSDF着色器节点中光线走向。#