数据块菜单#

让你选择一个数据块(比如一个材质),以便将它与其他东西(比如一个物体)关联起来。

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_menu.png

带有搜索框的数据块菜单。#

类型

显示一个指示数据块类型的图标。点击图像或向下的箭头可以打开弹出菜单。拖动图像可以让你把数据块应用到其他东西上(例如,你可以把一个材质拖到3D视口的一个物体上以指定材质,或者拖到一个数据 ID 字段上。)

列表

当前文件或关联进来的可用数据块列表。菜单选项左侧会显示预览图标,下侧的搜索框用于根据名称搜索选项。

Note

名称以 . 开头的数据块将从列表中隐藏,除非在搜索字段中输入了同样以 . 开头的字符串,或者启用了显示隐藏的文件/数据块用户设置。

名称

Displays, and allows editing of, the name of the selected data-block. If a name is already in use by a different data-block, Blender will append a number like ".001".

用户数

显示数据的用户数量(如果有多个用户)。点击它将创建一个单用户副本。

举个例子,如果三个独立的物体引用了同一个材质,那么这个材质的用户数将是 3。改变材质会影响所有三个物体。如果你现在选择其中一个物体并点击用户数,该物体将创建它自己的材质副本,可以独立于其他两个物体所使用的原始材质进行修改。

伪用户(盾牌图标)

如果一个数据块没有真实用户,它通常会在保存 blend 文件时被清理(删除)。为了防止这种情况,你可以给它一个假的用户;这样,它就能保证 “生存”。带有伪用户的数据块在下拉列表中有一个 "F" 前缀。

大纲可以显示 blend 文件中所有没有真实用户的数据块的概况。只需将其显示模式改为“孤立的数据”。

新建/添加(文件图标)

创建一个新的数据块(或复制当前数据块)并选择它。

打开文件(文件夹图标)

打开文件浏览器,例如用于导入图片。

解包文件(垃圾桶图标)

把打包到当前 blend 文件中的数据包解包,并转成外部文件。

Unlink Data-block X

清除关联,Shift-鼠标左键 重置用户数为 0,将数据从文件中彻底删除。

有时需用到一数据块(如对一个物体使用多个材质)。

See also

数据系统章节有关于数据块更深入的介绍。

预览#

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_preview.png

带预览的数据块菜单。#

一些数据块菜单的下拉菜单中有大型预览图片,而不是只有图标和名称。

数据 ID#

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_data-id.png

数据 ID 框。#

数据 ID 字段类似于数据块菜单,但只用于选择(而不是用于创建新数据或管理用户等其他功能)。

它可以显示以下内容:

类型

左侧的图标指示接受的数据了类型。

名称

该文本字段通过匹配列表中的元素而发挥搜索作用。按 Tab 可以自动完成名字,直到找到匹配的那一层。如果存在一个以上的匹配,你必须继续输入。如果你输入了一个无效的名字,数值将保持不变。

列表

用于直接选择数据块。

吸管

在某些数据 ID 可通过右侧的吸管图标使用吸管功能。

Remove X

Click the X button on the right to clear the reference.

Sub IDs#

Related types of IDs may become available to select a property or child object, depending on the object type.

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_subids.png

Sub ID Example.#

顶点组

If the selected object in the Target field is a mesh or a lattice, an additional field is displayed where a vertex group can be selected.

骨骼

If the selected object in the Target field is an armature, an additional field is displayed where a bone can be selected.

头/尾

Once a bone is selected, a numeric field becomes available for specifying a point on the bone. A value of 0 corresponds to the bone's head, while a value of 1 corresponds to its tail. Any values between these will result in linear interpolation (so a value of 0.5 matches the bone's center).

使用软骨骼形状

如果骨骼是一个柔性骨骼,点击这个按钮将使点跟随头部和尾部之间的 B 样条的曲率,而不是简单地走一条直线。