性能#
参考
- 面板:
影响渲染速度或内存消耗的属性。有几个预设可以帮助在不同的权衡中进行选择:
- 默认:
平衡节省内存和更快的渲染设置。
- 更快的渲染:
使用设置,以更高的内存消耗为代价,渲染得更快。
- 更少的内存:
使用设置来减少内存,代价是渲染速度变慢。
线程#
- 线程模式
确定渲染时要使用的最大CPU核心数的方法。
- 自动检测:
自动选择与计算机逻辑处理器数量相匹配的线程数。
- 固定:
手动选择要用于渲染的线程数量。这在某些情况下非常有用,例如,如果要在渲染时使用计算机,可以将属性设置为线程计数,从而降低计算机上的逻辑处理器数量。
- 线程
渲染时要同时使用的最大 CPU 内核数。
Tiles#
- 使用平铺
以分块形式渲染高分辨率图像,以减少内存的使用。在渲染时,分块被缓存到磁盘以节省内存。
- 平铺尺寸
这个值用于控制渲染分块的大小;减少这个大小可以降低内存使用。
Note
在某些情况下,改变 平铺尺寸 可以使性能提升。例如,当一个小的对象与其他对象相比渲染缓慢时,使用一个小的 平铺尺寸 可以提升性能。
加速架构#
- 使用空间分离
空间分割可提高混合大面和小面的场景中的渲染性能。缺点是 BVH 生成时间较长,内存使用量略有增加。
- 使用曲线 BVH
使用特殊类型的 BVH 来渲染曲线。边界框未与轴对齐,因此在空间上更接近曲线几何图形。禁用此选项将减少内存,但会增加曲线渲染时间。
- BVH 时间步幅
将 BVH 基元拆分为此数量的时间步长,以牺牲内存为代价来加快渲染时间。
- 重建BVH
使用更紧凑的BVH结构,这可以减少RAM的使用,但渲染速度较慢。
最终渲染#
- 维持数据
渲染后将渲染数据保留在内存中,以便在Blender中执行其他任务时,以额外的内存占用为代价,加快重新渲染和动画渲染的速度。
当使用多个 视图层 时,只有单个视图层的数据被保留,以保持内存使用量在一定范围内;然而,视图层之间共享的对象被保留。
视图#
- 像素大小
用于控制视口渲染分辨率的选项。允许您加快视口渲染,这对于具有高 DPI 的显示器特别有用。