砖墙纹理#
Note
这个节点是由着色器节点移植过来的。手册和图片参考的是该节点的着色器版本。这个节点接受字段输入和输出。当没有连接时,矢量输入有一个隐含的 位置
属性值。
Tip
纹理节点可以产生比几何图形所能显示的更高频率的细节。这可能会导致诸如莫尔雷(Moiré)类型的图案或由于采样点不足而导致的细节缺失等人为因素。
砖墙纹理 节点用于生成砖墙的纹理效果。
输入#
- 色彩 1/2
砖块的颜色。
- 灰泥
设置砖块中间的灰泥颜色。
- 比例|缩放
缩放整体纹理图像。比例是面部边界框除以比例的系数。例如,比例为15时,将在整个UV边界框上产生15次交替的效果。使用其他节点可以实现不同的效果。例如,使用数字节点。
- 灰泥尺寸
砖块间的填充物就是
灰泥
;该数值设定为 0 时,意味着没有灰泥。- 灰泥平滑
使灰泥和砖块之间的边缘变钝、变软。适用于纹理和置换纹理。
- 偏移
控制砖块颜色在 颜色 1 和 颜色 2 之间的比例。设为-1时,只使用 颜色 1,设为1时,只使用 颜色 2,设置在-1和1之间的数值时,则显示两者的混合效果。
- 砖宽度
砖块的宽度。
- 行高度
砖排的高度。
属性#
- 偏移量
控制各行砖的偏移量。
- 频率
控制偏移的频率。设定为2时,表示上一层的砖偏移半个砖宽。
- 挤压
砖块的挤压量。
- 频率
砖块的挤压频率。
输出#
- 颜色
输出颜色纹理。
- 系数
灰泥喂缝 (1 = 灰泥)。