Windows -- Intel#
Blender 将 OpenGL 用于 3D 视图和用户界面。显卡(GPU)和驱动程序对 Blender 的行为和性能有很大影响。
本节列出了针对图形故障,EEVEE 和 Cycles 的问题,以及与 GPU 相关的崩溃的可能解决方案。
驱动#
升级到最新的图形驱动程序通常可以解决问题。较新的驱动程序具有错误修复程序,可帮助 Blender 正常运行。
在 Windows 上,驱动程序由显卡制造商(Intel)提供。Windows 更新会自动安装图形驱动程序,或者您的计算机制造商可能会提供其自己版本的图形驱动程序。
然而,这些驱动程序并不总是最新版本,或者可能已经以某种方式损坏。我们建议始终使用官方驱动程序。
笔记本#
出于省电的目的,笔记本电脑通常有两个 GPU。一个较慢的板载 GPU(通常是英特尔)和一个更快更好的独立 GPU(AMD 或 NVIDIA)。
为获得最佳性能,可将独立 GPU 应用于 Blender。可以在图形配置中配置哪个应用程序应用 GPU 的驱动设置。
如果存在板载 GPU 特有的显卡故障或崩溃,则使用专用 GPU 有助于避免这种情况。反之亦然,如果专用 GPU 导致问题,则使用板载显卡会有所帮助。
兼容性#
在某些情况下,Blender 可能在启动时崩溃。在兼容性模式下运行 Blender 有助于解决此问题。要启用兼容性模式,在 Blender 可执行文件上按 鼠标右键,选择
并启用 ,然后 应用 确认更改。常见问题#
不支持的图形驱动程序错误#
这意味着您的显卡和驱动程序没有达到最低要求 Blender 需要 OpenGL 3.3 版本。
安装最新的驱动程序可以帮助升级 OpenGL 版本,但有些显卡太老了,无法运行最新的 Blender。只有使用 Blender 2.79 或更早版本是唯一的选择。
启动时崩溃#
试着运行 Blender 的命令行模式,查看是否打印了任何有用的错误消息。
在 Windows 上,图形驱动程序有时会损坏。在这种情况下,卸载所有图形驱动程序(可能有多个来自 Intel、AMD 和 Nvidia)并使用制造商网站上的驱动程序执行全新安装可能会有用。
低性能#
更新图形驱动程序(见上文)。
在笔记本电脑上,确保使用独立 GPU(见上文)。
尝试降低质量设置:
。如果您在其中进行了任何更改,请尝试撤消图形驱动程序中的设置。
渲染器错误#
3D视图中的错误选择#
请参见无效的选择、禁用抗锯齿。
虚拟机#
目前已知的是在虚拟机内运行 Blender 时,在将 OpenGL 绘图调用转发到主机操作系统时会出现问题。
要解决此问题,请将系统配置为使用 PCI 直通。
信息#
要查询 Blender 使用的显卡和驱动程序,在 Blender 里使用
。OpenGL 部分将包含有关您的显卡、供应商和驱动程序版本的信息。旧式 Intel HD 4000/5000#
在英特尔第 3 、4 或 5 代 iGPU 上运行时,最新的英特尔驱动程序会在启动时崩溃。为了启动 Blender,请尝试安装之前版本的驱动程序。已知可以正常运行的驱动程序有:
20.19.15.4835
20.19.15.4963
20.19.15.5063
已知会发生故障的驱动程序有:
20.19.15.5171
20.19.15.5144