线框修改器#
线框 修改器通过在其面上迭代,将网格转换为线框,收集所有边并将这些边转换为四边多边形。请注意,网格需要存在可线框化的面。可以通过给定的修改器选项动态地定义生成的线框的厚度,材质和其他几个参数。
选项#
- 厚(宽)度
线框的深度或大小。
- 偏移量
一个在 (-1到1) 之间的值,控制线框是从原网格的内部还是外部生成。设置为零时,偏移 将线框居中于原来的边。
- 边界
在网格岛边界上创建线框。
- 替换原物体
如果启用了此选项,原始网格将被生成的线框取代。如果禁用,则在其上生成线框。
- 厚(宽)度
- 均匀
通过调整维持尖角的厚度。有时能改善质量,但也会增加计算时间。
- 相对
通过边的长度决定边厚度。更长的边更厚。
- 折痕边
这个选项适用于与 表面细分修改器 配合使用。启用此选项可在其连接处的边创建折痕,并防止大的弯曲交叉。
- 折痕权重
决定节点应该得到多少折痕(0到1,表示从无到满)。
- 材质偏移
使用所选的材质编号作为的线框材质;这应用为第一个材质的偏移值。
Warning
线框厚度是一个近似值。在很多情况下,当 均衡厚度 应该产生良好的效果时,薄的面会导致难看的尖峰。在这种情况下,您可以减少几何图形中的极端角度,或者禁用 均衡厚度 选项。
顶点组#
所选顶点组的权重会乘以 厚度,所以权重较低的顶点的厚度会比较小。不属于该顶点组的顶点将被当做其权重为零来使用。
- 反转
颠倒顶点组的权重,因此使用的权重是实际权重的1减去。
- 系数
有多少顶点权重会被考虑在内。
在0.0上,重量为零的顶点将根本没有厚度。
取 0.5 时,权重为 0 的顶点的厚度是那些有最大权重顶点厚度的一半。
取 1.0 时,权重被忽略,每个顶点都会使用 厚度 值。
Note
如果一个顶点的最终厚度为零,它仍然会生成一个线框。因此会产生重复的几何图形,这有时需要格外小心。
示例#
在此示例中,线框承载第二个(暗色)材质,而置换平面使用其原始材质。
顶点组权重逐渐从 0 变到 1 。
启用 折痕边 选项的立方体。折痕权重 设为 0、0.5 和 1 。