边界框中心#
参考
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物体模式和编辑模式
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句号.
在此模式下,轴心点位于边界框的中心,该框尽可能紧密地包裹在选择范围周围,同时仍与世界轴向对齐。
在物体模式#
轴心点成为选定物体的原点 周围边界框 的中心,而不是根据其几何形状。
这意味着,如果选择了单个物体,则轴心点与物体的原点相同,后者可以自定义,而不必位于中心。在下面的示例中,橙色矩形的轴心点在一个转角处。
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单个物体旋转。#
如果选择了多个物体,则轴心点将成为围绕其原点的虚拟框的中心。
下图显示边界框中心和质心点之间的区别。后者计算原点的平均位置,这意味着轴心点向物体最密集的区域移动。
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“边界框中心”(左)和 “质心点”(右)之间的差异。#
在编辑模式#
轴心点成为选定网格元素周围边界框的中心。

不同网格选择模式下的旋转效果。轴心点由黄色圆圈表示。#
质心点可能再次产生不同的结果。
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“边界框中心”(左)和 “质心点”(右)之间的差异。#