Blender 社区#
即使在闭源阶段,Blender 也是可以免费获取的,这很大程度上帮助 Blender 获得了社区的接纳。自1998年起,一个大型、稳定并且活跃的用户社区已经围绕 Blender 聚集起来。2002年,社区展示了其支持的力量:在 7 周内筹集了10万欧元,帮助 Blender 转变为 GNU GPL 许可证下发行的开源软件。
独立站点#
有几个独立的网站如致力于 Blender 论坛、博客、新闻和教程网站。
Blender Artists 是最大的社区论坛之一,Blender 用户聚集在这里展示他们的作品,获得反馈,提问和提供帮助,并且一般都是讨论 Blender。
获得支持#
Blender 社区是其最大的特性之一,所以除手册之外,还有很多从其他用户获得帮助的方式,如 讨论、 Stack Exchange,和 Reddit。
对于工作室和组织,有企业支持,对于希望将 Blender 添加到他们的解决方案的工作室,Blender 工作室里有包含有关此主题的文档和培训材料。如果你认为你发现了 Blender 的问题,请上报错误。
在支持页面可以找到更多相关细节。
开发#
由于开源,Blender 大多数开发工作都是由志愿者独自完成的。开发之间的交流多数是通过以下三个平台:
在线聊天(见下文)
如果你对帮助开发 Blender 有兴趣,可以打开参与页面。
讨论#
对于在线实时讨论,我们有 chat.blender.org,使用 Blender ID 进行身份验证。
你可以加入以下频道:
#general 在社区进行一般性讨论。
#blender-coders 用于开发者讨论 Blender 开发。
#python 为使用 Python API 的开发人员提供支持。
#docs Blender 文档相关讨论。
其他有用链接#
Blender FAQ(Blender 可以作为商业用途吗? 什么是 GPL/GNU?……)
开发者想提的问题!