飞行/步行导航#

标准导航控制有时受到限制,特别是对于建筑模型等大型环境。在这些情况下,最好使用第一人称控件,您可以在一个地方 “站着”,而不是绕着中心视点转。

Blender 提供两种替代导航方法:飞行 和 步行。您可以从 查看(View) ‣ 导航(Navigation) 菜单启动任何一种方法。您也可以通过按 Shift-开音符 来启动您需要的那种(在偏好设置中配置)。

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视图导航。#

飞行、步行的常见用例包括:

导航

这可以是导航大型场景的快捷方式。

放置摄像机

当按下 数字键盘0 摄像机视角激活后,摄像机将随您一起移动。

记录摄像机运动

你可以通过进入摄像机视图,在时间线中启用自动关键帧,开始动画回放,最后激活飞行/步行导航来记录你所走的路径。该路径将被记录为摄像机关键帧,然后可以用于渲染。

当飞行/ 步行导航处于活动状态时,无法控制动画播放,因此当您完成录制时,首先需要按 鼠标左键 退出导航,然后才能停止播放。

步行导航#

参考

模式:

所有模式

菜单:

视图(View) ‣ 导航(Navigation) ‣ 步行导航(Walk Navigation)

这种导航方法的行为类似于典型的第一人称游戏。它适用于键盘和鼠标移动的组合。

用法#

将鼠标向要查看的方向移动,然后使用下面列出的键在场景中四处走动。

当您对新视图感到满意时,请按 鼠标左键 进行确认。如果您想回到开始的地方,请按 Esc鼠标右键

导航时,所有这些键也会显示在状态栏中。可以在偏好设置中调整鼠标灵敏度和默认速度等设置。

W / 上↑

前进。

S/下↓

后退。

A/左←

左平移。

D / 右→

右平移。

E

上移 (全局) - 仅当 重力 关闭时可用。

Q

下移 (全局) - 仅当 重力 关闭时可用。

R

上移 (局部) - 仅当 重力 关闭时可用。

F

下移 (局部) - 仅当 重力 关闭时可用。

空格键

传送到十字准线的位置(由首选项中设置的 相机高度 值偏移)。

滚轮向上/数字键盘加+

提高移动速度。

滚轮下/数字键盘减-

降低移动速度。

Shift

暂时加速移动。

Alt

暂时慢速移动。

V

跳跃 -- 只有在 重力 开启的情况下才可用。

Tab

切换 重力

Z

校正视图的Z轴(平滑滚动以确保其直立,而不是向一侧倾斜)。

句号.

增加跳跃高度。

逗号,

降低跳跃高度。

飞行导航#

参考

模式:

所有模式

菜单:

视图(View) ‣ 导航(Navigation) ‣ 飞行导航(Fly Navigation)

激活时,光标位于定义安全区域的矩形内的中心。当光标位于此区域之外时,视图将旋转/平移。

用法#

将鼠标移出安全区域,沿您要查看的方向移动。

单击 鼠标左键 或按 空格键 以保留当前视图并退出飞行导航。如果您想回到您开始的地方,请按 Esc鼠标右键

W / 上↑

向前加速。

S/下↓

向后加速。

A/左←

向左加速。

D / 右→

正确加速。

E

向上加速。

Q

向下加速。

鼠标中键

拖动来平移视图。在你这样做的时候,飞行会暂停。

滚轮向上/数字键盘加+

增加运动方向的加速度。如果没有动作,开始向前加速。

滚轮下/数字键盘减-

减小运动方向的加速度。如果没有动作,则开始向后加速。

Alt

只要按住Alt键,就会慢下来,直到视图最终陷入停顿。

Ctrl

禁用旋转 -- 保持旋转时,视图旋转不会影响飞行方向。这允许您飞越一个物体,即使您飞离它,它也能保持在视图中的中心。

X

切换X轴校正。如果启用,当光标位于安全区域时,视图将平滑地俯仰以查看地平线。

Z

切换Z轴校正。如果启用,视图将平滑滚动到直立方向。