Light Node# 灯光输出 节点用于将灯光信息输出到灯光物体。 输入# 曲面用于 灯光物体 表面着色。 属性# 目标输入着色器所使用的渲染引擎。默认情况下,着色器在 Cycles 和 EEVEE 之间共享,如果有多个输出节点,可以为每个节点创建专门的着色器设置。 输出# 此节点没有输出。