Light Node#

灯光节点。

灯光输出 节点用于将灯光信息输出到灯光物体。

输入#

曲面

用于 灯光物体 表面着色。

属性#

目标

输入着色器所使用的渲染引擎。默认情况下,着色器在 Cycles 和 EEVEE 之间共享,如果有多个输出节点,可以为每个节点创建专门的着色器设置。

输出#

此节点没有输出。