World Node#
世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界。
输入#
属性#
- 目标
输入着色器所使用的渲染引擎。默认情况下,着色器在 Cycles 和 EEVEE 之间共享,如果有多个输出节点,可以为每个节点创建专门的着色器设置。
输出#
此节点没有输出。
Just 2 percent of users donating can help bring in more developers to keep Blender the best 3D software out there. Free for everyone, forever!