World Node# 世界 节点用于将颜色信息输出到场景的 世界。 输入# 曲面环境的外观,通常在 背景 着色器前。 体积/音量用于向世界添加体积效果。请参阅 体积吸收 着色器和 体积散射 着色器,以了解更多信息。 Note 由于假设HDR与相机无限远,因此不可能具有HDR体积。 属性# 目标输入着色器所使用的渲染引擎。默认情况下,着色器在 Cycles 和 EEVEE 之间共享,如果有多个输出节点,可以为每个节点创建专门的着色器设置。 输出# 此节点没有输出。