添加棱角球#
参考
- 模式:
物体模式和编辑模式
- 工具:
交互式添加棱角球网格物体。
用法#
首先通过 鼠标左键 拖动来定义物体的基面。然后,松开 鼠标左键 并移动鼠标来定义物体的高度。最后,单击 鼠标左键 以确认物体的形状。
您可以使用以下快捷键临时更改设置(只要按住该键):
Ctrl |
切换吸附开/关。 |
Alt |
切换 轴心点 设置。 |
Shift |
切换 宽高比 设置。 |
工具设置#
- 深度
放置物体时使用的初始深度(从屏幕到场景的深度)。
- 曲面:
开始放置在鼠标光标下的表面上。如果没有表面,则与 游标平面 相同。
- 游标平面:
开始放置在穿过 3D 游标 的平面上,并根据 坐标系 和 平面轴 对齐。
- 游标视图:
在穿过 3D 游标并与视图对齐的平面上开始放置。
- 坐标系
新物体的坐标方向 -- 一组三个轴,平面轴 会从中选择一个。
- 曲面:
物体使用鼠标光标下表面的法线方向。如果没有表面,则与 默认 相同。
- 默认:
物体使用默认的变换方向。
- 吸附至
吸附时要使用的目标。
- 几何数据:
对齐所有类型的几何形状(顶点、边缘和面)。
- 默认:
与全局吸附选项中定义的目标对齐。
- 平面轴
物体的三个 坐标系 轴向(X、Y 或 Z 轴)中的哪一个为 “向上” 轴。物体的底面将垂直于此轴。
- 自动定轴
不使用 平面轴 所指示的 坐标系 轴向,而是使用最接近视口查看方向的轴线(当不悬停在表面上时)。
基础(基数)
- 原点
如何定义基底。
- 边:
通过一个拐角到其对角来定义基底面。
- 中心:
通过从中心点到拐角来定义基底面。
- 宽高比
基底面是自由长宽比还是固定长宽比。
- 自由:
基底面的宽度和深度可各自单独选择。
- 固定:
基底面的宽度和深度必须相等。
高度
- 原点
如何定义高度。
- 边:
基底面作为底部,然后再定义顶部。
- 中心:
基底面作为中心,然后再确定顶部。
- 宽高比
边界框的边长比例是自由还是固定的。
- 自由:
高度可独立于基底进行选择。
- 固定:
高度强制等于基底面的最大边。
- 细分
用多少个顶点来定义球体。在第1级,棱角球是一个二十面体,一个有20个等边三角形面的实体。每增加一级细分,就把每个三角形面分割成四个三角形。
Note
对棱角球的细分会让顶点数剧增,即使仅进行几次迭代(10 次细分创建 5,242,880 个三角形面)。添加如此密集的网格可能导致程序崩溃。