添加棱角球#

参考

模式:

物体模式和编辑模式

工具:

工具栏 ‣ 添加棱角球

交互式添加棱角球网格物体

用法#

首先通过 鼠标左键 拖动来定义物体的基面。然后,松开 鼠标左键 并移动鼠标来定义物体的高度。最后,单击 鼠标左键 以确认物体的形状。

您可以使用以下快捷键临时更改设置(只要按住该键):

Ctrl

切换吸附开/关。

Alt

切换 轴心点 设置。

Shift

切换 宽高比 设置。

工具设置#

深度

放置物体时使用的初始深度(从屏幕到场景的深度)。

曲面:

开始放置在鼠标光标下的表面上。如果没有表面,则与 游标平面 相同。

游标平面:

开始放置在穿过 3D 游标 的平面上,并根据 坐标系平面轴 对齐。

游标视图:

在穿过 3D 游标并与视图对齐的平面上开始放置。

坐标系

新物体的坐标方向 -- 一组三个轴,平面轴 会从中选择一个。

曲面:

物体使用鼠标光标下表面的法线方向。如果没有表面,则与 默认 相同。

默认:

物体使用默认的变换方向

吸附至

吸附时要使用的目标。

几何数据:

对齐所有类型的几何形状(顶点、边缘和面)。

默认:

与全局吸附选项中定义的目标对齐。

平面轴

物体的三个 坐标系 轴向(X、Y 或 Z 轴)中的哪一个为 “向上” 轴。物体的底面将垂直于此轴。

自动定轴

不使用 平面轴 所指示的 坐标系 轴向,而是使用最接近视口查看方向的轴线(当不悬停在表面上时)。

基础(基数)

原点

如何定义基底。

:

通过一个拐角到其对角来定义基底面。

中心:

通过从中心点到拐角来定义基底面。

宽高比

基底面是自由长宽比还是固定长宽比。

自由:

基底面的宽度和深度可各自单独选择。

固定:

基底面的宽度和深度必须相等。

高度

原点

如何定义高度。

:

基底面作为底部,然后再定义顶部。

中心:

基底面作为中心,然后再确定顶部。

宽高比

边界框的边长比例是自由还是固定的。

自由:

高度可独立于基底进行选择。

固定:

高度强制等于基底面的最大边。

细分

用多少个顶点来定义球体。在第1级,棱角球是一个二十面体,一个有20个等边三角形面的实体。每增加一级细分,就把每个三角形面分割成四个三角形。

Note

对棱角球的细分会让顶点数剧增,即使仅进行几次迭代(10 次细分创建 5,242,880 个三角形面)。添加如此密集的网格可能导致程序崩溃。