灯光#
棚灯#
棚灯用于在 实体视图 期间照亮3D视图,不会参与渲染。与场景中的灯光不同,此灯光的方向沿着视图方向。
编辑器#
最多有四个虚拟光源。
灯光图标允许用户启用或禁用单个灯光。必须至少为3D视图启用四个灯中的一个。除了方向和颜色外,灯光是相同的。可以控制灯光的方向、漫反射颜色、镜面反射颜色。
- 使用灯光
切换特定灯光。
- 漫反射
这是光的恒定颜色。
- 镜面反射
这是灯光的高亮颜色。
- 平滑化
从灯光中平滑阴影。
这种照明效果不那么直接。
- 方向
光的方向(参见方向按钮)。
光线的方向将与球体表面所示的方向相同。
- 环境色
未照亮区域的颜色。
快照材质#
此面板管理快照材质的图像文件,当启用快照材质着色时,该文件可用于照亮视图。
快照材质支持两种类型的图像。常规图像文件和多层 OpenEXR 文件。当使用多层 OpenEXR 文件时,名为 “diffuse” 的层将用作漫射通道,名为 “specular” 的层将用作高光通道。常规图像将作为 “diffuse” 处理,不支持镜面高光。
漫射通道与物体的基本颜色相乘,并在其上添加高光通道。快照材质在只有漫射通道时看起来非常有金属感,加上单独的高光通道后,可以模拟更多的材质变化。