砖墙纹理#

砖墙纹理节点。

砖墙纹理 节点用于生成砖墙的纹理效果。

输入#

色彩 1/2

砖块的颜色。

灰泥

设置砖块中间的灰泥颜色。

比例|缩放

缩放整体纹理图像。比例是面部边界框除以比例的系数。例如,比例为15时,将在整个UV边界框上产生15次交替的效果。使用其他节点可以实现不同的效果。例如,使用数字节点。

灰泥尺寸

砖块间的填充物就是 灰泥;该数值设定为 0 时,意味着没有灰泥。

灰泥平滑

使灰泥和砖块之间的边缘变钝、变软。适用于纹理和置换纹理。

偏移

控制砖块颜色在 颜色 1颜色 2 之间的比例。设为-1时,只使用 颜色 1,设为1时,只使用 颜色 2,设置在-1和1之间的数值时,则显示两者的混合效果。

砖宽度

砖块宽度相对于纹理比例的比率。

行高度

砖的行高相对于纹理比例的比率。

属性#

偏移量

控制各行砖的偏移量。

频率

行偏移的频率;值为 2 表示行的均匀/不均匀模式。

挤压

调整由 频率 确定的特定行的砖块宽度的因子

频率

行由 "挤压" 砖块组成的频率。

输出#

颜色

输出颜色纹理。

系数

灰泥喂缝 (1 = 灰泥)。

示例#

../../../_images/render_shader-nodes_textures_brick_example.jpg

砖墙纹理效果:砖块颜色重新设置,挤压设为0.62,挤压频率设为3.#