顶部标题栏#
菜单#
Blender 菜单#
- 启动画面
打开启动画面。
- 关于 Blender
打开一个菜单,显示有关 Blender 的以下信息:
版本:该 Blender 的版本。
日期:该 Blender 被编译时的日期。
哈希:该构建版本的 Git Hash。在诊断问题时,这在诊断问题时提供给支持人员会有帮助。
分支:可选分支的名称。
窗口环境:在 Linux 上,此处将显示 Wayland 或 X11,具体取决于 Blender 运行的窗口环境。
捐助:打开 Blender Development Fund 网站。
新增内容:打开最新发布说明。
贡献者名单:打开贡献者名单页面。
许可证:打开许可证页面。
Blender商店:打开 Blender 商店网站。
Blender网站:打开 Blender 网站主页。
- 安装应用模板
安装一个新的应用模板。
文件菜单#
以下是文件菜单的选项:
- 新建 Ctrl-N
清除当前场景并加载选定的应用模板。
- 打开 Ctrl-O
打开一个 blend 文件。
- 打开近期文件 Shift-Ctrl-O
显示最近打开的 blend 文件的列表。将鼠标悬停于项目之上将显示该文件的预览图和相关信息。选择列表中的任意文件名,即可打开该 blend 文件。
- 清空近期文件列表
移除列表中的所有项目。
- 还原
重新打开当前文件最后保存的版本。
- 恢复
- 保存 Ctrl-S
保存当前 blend 文件。
- 增量保存 Ctrl-Alt-S
使用带有递增数字的文件名来保存当前 Blender 文件,不会覆盖任何现有文件。
- 另存为… Shift-Ctrl-S
打开文件浏览器,指定保存的文件名和路径。
- 保存副本...
保存当前文件的一个副本。
- 关联…
将外部 blend 文件(库)中的数据链接到当前文件。该数据的编辑只能在外部库中进行。关联 和 追加 是用来从另一个文件中只加载选定的部分。参见关联库。
- 追加…
从外部 blend 文件追加数据到当前场景,新数据是从外部文件复制的,与外部文件完全断开链接。
- 数据预览
数据预览的管理工具。
- 导入
Blender 可以使用存储在由其他图形程序创建的各种格式文件中的数据。可参阅导入/导出。
- 导出
通常,您将作品保存在 blend 文件中,但您也可以将部分或全部作品导出为可由其他图形程序处理的格式。可查阅导入/导出部分。
- 导出所有集合
调用所有集合的已配置的导出器。
- 外部数据
外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在 blend 文件(打包)内或作为单独的文件(未打包)存储。Blender 通过相对或绝对路径跟踪所有未打包的资源。请参阅打包或解包外部数据。
- 自动打包资源
将当前使用的所有外部文件打包到 blend 文件中,并自动打包随后添加的任何文件。取消选中该选项只会停止自动打包新文件,而不会解包现有文件。
- 打包资源
将所有使用过的外部文件打包到 blend 文件中。运行此操作并保存 blend 文件后,外部文件将不再被使用 -- 其中的任何更改都不会再反映在 blend 文件中,您可以自由移动或删除它们。
- 解包资源
将先前打包的文件导出回到外部文件。您可以选择是重新使用现有的外部文件还是将其覆盖。
- 打包关联库
将关联自外部 blend 文件的数据块打包到当前文件内。
- 解包关联库
将之前打包的数据块导出回外部 blend 文件。现有的 blend 文件将被覆盖。
- 路径相对化
将所有外部文件路径设置为相对于当前 blend 文件。
- 路径绝对化
使所有外部数据调用改为绝对路径(等于从系统根目录开始的完整路径)。
- 报告缺失文件
此选项对于检查是否存在不再存在的未打包文件的链接非常有用。选择此选项后,信息编辑器标题中将显示一条警告消息。如果未显示警告,则不会丢失外部文件。
- 查找缺失文件
如果您已在 blend 文件中断开关联,这可以帮助您解决问题。这时会出现一个文件浏览器。选择所需的目录(或该目录中的文件),然后在其中以递归方式在所有包含的目录中执行搜索。搜索中找到的每个丢失文件都将被恢复。这些恢复将以绝对路径完成,因此如果您想要使用相对路径,则需要选择 路径相对化。
Note
可能需要重新加载恢复的文件。您可以逐个执行此操作,也可以保存 blend 文件并重新加载,以便立即重新加载所有外部文件。
- 清理
- 默认
此菜单管理启动文件,用于存储启动时以及打开创建新文件时显示的默认场景、工作区和界面。
这组菜单最初包含的是 Blender 自带的启动场景。可以替换为自定义的启动场景。
- 保存启动文件
保存当前 blend 文件为启动文件。
- 加载初始设置
恢复默认启动文件和偏好设置。
当一个应用模板被使用时,将显示以下操作:
- 加载 Blender 初始设置
将默认设置加载为 Blender 的原始设置,而不对当前应用程序模板进行更改。
- 加载初始 (应用模板名称) 设置
将默认设置加载为原始应用程序模板。
See also
- 退出 Ctrl-Q
关闭 Blender。当前场景保存到 Blender 临时目录中名为 "quit.blend" 的文件中(可在文件路径选项卡的设置中找到)。
编辑菜单#
- 撤销、重做、重做历史
见 撤销 & 重做。
- 调整上一步操作、重复上一步、重复历史
见 撤销 & 重做。
- 菜单搜索
基于名称查找菜单。
- 操作符搜索
基于名称执行一个操作(仅开发选项下)。
- 重命名活动项
重命名活动物体或节点,更多信息见重命名工具。
- 批量重命名
一次重命名多个数据类型,更多信息见批量重命名工具。
- 锁定物体模式
防止选择与当前模式不同的对象。
Note
这个选项可以防止意外的模式变化,例如当你试图在姿势模式下选择一块骨头来制作动画,但却点击了一块背景布景(通常会选择那块布景并切换到物体模式)。
你可能想禁用 锁定物体模式 ,例如,当给操纵的物体绘制权重或雕刻/绘画时,你确实想在不同模式的物体之间切换。
- 偏好设置 Ctrl-逗号,
打开偏好设置窗口。
渲染菜单#
- 渲染图片 F12
渲染活动场景的当前帧。
- 渲染动画 Ctrl-F12
渲染活动场景的动画。
See also
渲染动画的更多细节。
- 渲染音频
混合场景中的音频文件到一个声音文件。
See also
渲染音频的更多细节。
- 查看渲染 F11
显示渲染窗口。(再按一次就可以切换回 Blender 的主窗口。)
- 查看动画 Ctrl-F11
在单独的播放器中播放渲染动画。
- 锁定界面
在渲染期间锁定界面,以便为渲染引擎提供更多内存。
窗口菜单#
- 新窗口
复制当前窗口创建一个新窗口。
- 新建主窗口
创建一个包含自身工作区与场景选择的新主窗口。
- 切换全屏
切换当前窗口全屏显示。
- 下一个工作区
切换到下一个工作区。
- 上一个工作区
切换到上一个工作区。
- 显示状态栏
选择是否在程序的底部显示状态栏。
- 保存屏幕截图
捕获当前 Blender 窗口的截屏。将打开一个文件浏览器以选择保存屏幕截图的位置。
- 保存屏幕截图(编辑器)
捕捉所选编辑器的图片。在运行操作符后,通过点击 鼠标左键 在其区域内选择编辑器。一个文件浏览器将打开,以选择屏幕截图的保存位置。
帮助菜单#
见帮助菜单。
工作区#
这组标签用于在工作空间之间切换,这基本上是预定义的窗口布局。