采样#
EEVEE 使用称为时间性抗锯齿(TAA)的过程来减少锯齿。由于 TAA 是基于样本,因此样本越多,以性能为代价就会减少锯齿。
参考
- 面板:
视图#
- 采样
在3D视图中使用的样本数。当设置样本数为零时,3D视图中将会不断采样。
- 时序重投影
移动视图或者播放动画期间降低噪点。可能会留下一些重影。
- 抖动阴影
Enable jittered shadows on the viewport. Jittered shadows are always enabled for final renders. This also affects shadows casted by transparent shadows.
渲染#
- 采样
在最终渲染中使用的样本数。
阴影#
- 光线数量
每个光源需要追踪的光线数量。数值越高,由随机阴影采样引起的噪点就越少。
- 步数 (阶梯)
每条阴影光线对应的阴影贴图采样数。步数越高,阴影越柔和,但计算开销也越大。
- 体积阴影
体积物体周围的近似光吸收。这会使体积物体更不容易透光。这是一个非常消耗资源的选项,并有局限性。
- 步数 (阶梯)
计算体积阴影的步数。
See also
体积限制。
- 分辨率
阴影贴图的分辨率百分比。
高级#
- 光照阈值
光源对照明产生影响所需的最小光强。用于计算切断光源影响的距离。数值越低,性能越好。
See also
自定义距离会覆盖此设置。