采样#

EEVEE 使用称为时间性抗锯齿(TAA)的过程来减少锯齿。由于 TAA 是基于样本,因此样本越多,以性能为代价就会减少锯齿。

参考

面板:

渲染 ‣ 采样

视图#

采样

在3D视图中使用的样本数。当设置样本数为零时,3D视图中将会不断采样。

时序重投影

移动视图或者播放动画期间降低噪点。可能会留下一些重影。

抖动阴影

Enable jittered shadows on the viewport. Jittered shadows are always enabled for final renders. This also affects shadows casted by transparent shadows.

渲染#

采样

在最终渲染中使用的样本数。

阴影#

光线数量

每个光源需要追踪的光线数量。数值越高,由随机阴影采样引起的噪点就越少。

步数 (阶梯)

每条阴影光线对应的阴影贴图采样数。步数越高,阴影越柔和,但计算开销也越大。

体积阴影

体积物体周围的近似光吸收。这会使体积物体更不容易透光。这是一个非常消耗资源的选项,并有局限性。

步数 (阶梯)

计算体积阴影的步数。

See also

体积限制

分辨率

阴影贴图的分辨率百分比。

高级#

光照阈值

光源对照明产生影响所需的最小光强。用于计算切断光源影响的距离。数值越低,性能越好。

See also

自定义距离会覆盖此设置。