矢量置换着色器节点#
矢量置换 节点用于沿任意方向置换表面,与常规置换节点不同,常规置换节点仅沿表面法线置换。
它通常用于应用由其他雕刻软件创建的矢量置换贴图。与常规置换贴图不同,矢量置换贴图可以完全表示要应用于平滑基础网格的高分辨率细节。
默认情况下,Blender 仅使用凹凸贴图来渲染置换效果。但采用真实置换时,渲染后的几何体将发生物理位移。要启用真实置换,必须相应设置置换方法。
Tip
要获得最佳效果,使用真实置换时必须将网格精细地细分,以充分体现置换纹理的细节。
See also
请参阅材质置换,了解有关置换工作流程的更多详细信息。
输入#
- 矢量
矢量指定沿三个轴的位移。这是纹理节点可以连接的地方。
通常使用烘焙的矢量置换图像纹理。对于对象空间,图像中的 RGB 颜色被解释为对象空间中的 XYZ 偏移。对于切线空间,R 是沿切线的偏移,沿法线的 G 和沿着切线的 B.
- 中间值
中性置换值不会导致位移。使用默认值 0.0 时,任何较低的值都会导致曲面向内推,而任何较高的值都会将它们向外推。
- 缩放
增加或减少置换量。
属性#
- 空间
对象空间映射适用于静态网格物体,并且在内存使用量较少的情况下渲染速度稍快。切线空间贴图可用于变形的网格,如动画角色,此时,置换会随动画的改变而改变。
输出#
- 置换
置换偏移量须连接到材质输出接口中。
示例#
在光滑的基础网格上进行正常和夸张的矢量置换效果。#