点密度节点#
The Point Density node is available in volume shaders, to render volumetric points for each particle or vertex of another object.
输入#
- 矢量
纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。
属性#
- 点数据
如何获取点数据。
- 粒子系统
使用指定粒子系统中的每个粒子位置。
- 物体顶点
使用指定物体中的每个顶点的位置。
- 物体
使用指定对象中的每个顶点位置。
- 粒子系统
使用该系统的粒子位置。
- 空间
映射点的坐标。
- 世界空间:
映射每个点的确切位置,源粒子或顶点所在的位置。
- 物体空间:
使用点密度纹理拟合对象边界框内的源粒子或顶点。
- 半径
点的尺寸。
- 插值
特塞尔过滤类型。
- 最近:
无插值,使用最近的值。产生块状的观察点。
- 线性:
特塞尔间进行线性插值,产生柔软的圆点。
- 三次型:
使用立方衰减,产生非常软的点。当点非常密集时很有用。
- 分辨率
保持点数据的纹理尺寸。
- 色彩源
用于输出着色的粒子系统或网格的属性。
- 粒子源
- 粒子寿命:
粒子的寿命,取值范围:(0.0 - 1.0)。
- 粒子速度:
粒子的绝对速度大小,取值范围:(0.0 - 1.0)。
- 粒子速率:
XYZ速度映射到RGB颜色。
- 顶点色彩源
- 顶点颜色:
使用 "颜色属性" 为点密度纹理着色。
Note
颜色属性按面角定义。单个顶点可以具有与其所属的面一样多的不同颜色。点密度纹理的实际颜色是从所有顶点角取平均值的。
- 顶点权重:
使用顶点组的权重作为强度值。
- 顶点法线:
将对象空间顶点法线用作RGB值。
输出#
- 颜色
输出颜色纹理。
- 密度
体积密度。