旋转#

参考

模式:

物体模式和编辑模式

菜单:

物体/网格/曲线/曲面(Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ 变换(Transform) ‣ 旋转(Rotate)

快捷键:

R

旋转也分为自转、扭转、轨视、轴转、旋转、或滚动,涉及围绕一个或多个轴或轴心点,更改元素(顶点、边、面、物体等等)的方向。

旋转的角度数将显示在 3D 视图编辑器的标题栏中。

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_rotate_display-values.png

旋转数值。#

See also

使用快捷键组合可以更好地控制变换。详见变换控制

选项#

角度

旋转量。

轴向

用于约束变换发生在一个或多个轴。

坐标系

将变换轴与指定的坐标系约束对齐。更多信息可参阅变换坐标系

衰减编辑

拉伸的面将影响附近的几何形状。完整的参考信息可参阅衰减编辑

轨迹球旋转#

参考

模式:

物体模式和编辑模式

快捷键:

R R

自由旋转模式。按 R R 启用轨迹球旋转。