重建#
场景定向工具可用于将对象定向到捆绑物。
设置原点#
参考
- 模式:
跟踪
- 菜单:
以一种使活动轨迹移动到场景原点的方式变换摄像机。只有平移适用于摄像机。
设置基面#
参考
- 模式:
跟踪
- 菜单:
使用选定的三个标记来定义一个楼层。摄像机将被转换,使选定的标记是平的(有Z = 0)。
设置立面#
参考
- 模式:
跟踪
- 菜单:
与地板方向类似,但定义了一堵墙(选定的轨道被放置到XZ平面上)。
设置 X/Y 轴#
参考
- 模式:
跟踪
- 菜单:
对摄像机进行变换,使其在X轴或Y轴上形成活动轨迹。不应用平移,这意味着之前指定的场景原点将被保留下来。
设置缩放#
参考
- 模式:
跟踪
- 菜单:
缩放相机或追踪对象,使两个选定的追踪对象之间的距离与 Distance 中的给定值一致。
应用解算比例#
参考
- 模式:
跟踪
- 菜单:
类似于 设置缩放,但实际上修改了跟踪数据。
将空物体链接到轨迹#
参考
- 模式:
跟踪
- 菜单:
在三维视口中创建新的空,并将其所包含的约束附加到活动轨道上。
网格 3D 标记#
参考
- 模式:
跟踪
- 菜单:
创建一个网格,其顶点与重建轨迹的位置一致。在使用此操作之前,需要先解决运动问题。只有当前追踪对象的轨迹会被使用。这个运算器的目的是为手动重建网格提供一个良好的起点。