选择#
与 3D 视口一样,UV 编辑器的标题栏中也有选择模式按钮和 选择 菜单。
选区同步#
如果关闭(默认设置),UV 编辑器只会显示在 3D 视口中选中的面。在一个编辑器中选择一个项目并不会自动在另一个编辑器中同步选中该项目。如果一个 3D 顶点/边对应多个 UV 顶点/边,可以单独选择每个顶点/边。
如果开启,UV 编辑器将始终显示所有面。在一个编辑器中选择一个项目,也会在另一个编辑器中同步选中它。如果一个 3D 顶点/边对应多个 UV 顶点/边,则不能单独选择这些顶点/边(只能选择所有顶点/边)。
选择模式#
- 顶点:
1 选择顶点。
- 边:
2 选择边。
- 面:
3 选择面。
- 孤岛:
4 选择连续的面组。仅当 同步选择 被禁用时可用。
如果启用了 同步选择,您可以在点击选择模式时按住 Shift 来同时激活多种选择模式,或按住 Ctrl 来扩展/收缩选择。
See also
粘性选择模式#
自动选择其他 UV 顶点的选项。仅在 同步选择 被禁用时可用。
- 禁用
每个 UV 顶点都可以独立于其他元素单独选择。
- 共享位置
自动选择与相同网格顶点相对应且具有相同 UV 坐标的 UV 顶点。这是默认设置,会给人一种 UV 贴图中的多个面可以共享同一个顶点的错觉;而实际上,它们有各自重叠的顶点。
- 共用顶点
自动选择对应同一网格顶点的 UV 顶点,即使它们的 UV 坐标不同。这也是启用 同步选择 时的行为。
最短路径#
参考
- 模式:
编辑模式
- 菜单:
- 快捷键:
Ctrl-鼠标左键
沿两个元素之间的最短路径选择所有 UV 元素:使用菜单激活时选择两个元素,使用快捷键激活时选择活动元素和点击的元素。
- 捷径跨面
对于顶点:允许路径跨越面,沿着面的对角线而不是边游走。
For edges: selects disconnected edges that are perpendicular to the path (edge ring), rather than connected edges along the path (edge loop).
For faces: allows the path to go through faces that only share a vertex, rather than an edge.
- 拓扑距离
计算距离时,只需计算边的数量,而不测量边的长度。
- 填充区域 Shift-Ctrl-鼠标左键
选择所有最短路径(而不是只有一条)。
- 虚线选项
只允许以固定间隔选择元素,创建 “虚线” 而非连续线。
- 弃选项
重复次序中跳过的元素数量。
- 选中项
重复次序中选择的元素数量。
- 偏移量
要偏移序列的元素个数。
See also
网格编辑中的拾取最短路径。
选择循环边#
参考
- 模式:
编辑模式
- 快捷键:
Alt-鼠标左键,或 Shift-Alt-鼠标左键 以扩展现有选中项。
点击边时按住 Alt 键会选中该边,然后将选中的边尽可能向与之平行的两个方向扩展。(这当然适用于选择网格四周的边 “循环”,但在没有循环的情况下也同样有效。)
您可以额外按住 Shift 键以扩展当前选中项而不是将其替换。
See also
网格编辑中的选择循环边。
选择并排边#
参考
- 模式:
编辑模式
- 快捷键:
Ctrl-Alt-鼠标左键,或 Shift-Ctrl-Alt-鼠标左键 以扩展现有选中项。
按住 Ctrl-Alt 的同时单击一条边会选中该边,然后将选中的边尽可能地向与之垂直的两个方向扩展。(这当然适用于选择网格四周的边 “环”,但在没有环的情况下也同样有效。)
您可以额外按住 Shift 键以扩展当前选中项而不是将其替换。
See also
网格编辑中的选择并排边。